課程代碼 |
1CD02B01
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課程中文名稱 |
文化商品設計實務
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課程英文名稱 |
Culture Product Design Project
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技產設四甲,四技產設四乙
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任課教師 |
王文雄
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上課教室(時間) |
週二
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第2節
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(X301)
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週二
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第3節
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(X301)
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週二
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第4節
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(X301)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
透過對於文化的理解及商品設計製作及商業模式的認識,學習文化商品的設計知識與實務。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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了解文化產品設計之專業知識
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1 設計知識
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2
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利用多媒體進行簡報力
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2 多媒體知識
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3
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利用3D軟體進行設計能力
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3 數位設計技能
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4
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手繪設計概念能力
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4 手繪設計技能
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5
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規劃文化產品銷售行銷能力
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5 行銷企劃
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6
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進行產品創意發想能力
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6 創意思考
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7
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進行設計討論與溝通之能力
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9 溝通表達
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8
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分組進行分析與設計
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10 團隊合作
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9
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運用美學於產品設計
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12 藝術美學
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10
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設計及職場倫理
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8 職場倫理
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
10% |
10% |
20% |
0% |
10% |
10% |
10% |
10% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
|
10% |
10% |
10% |
10% |
10% |
10% |
0% |
10% |
10% |
10% |
10% |
0% |
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中文課程大綱 |
Ⅰ.文化的理解與解析 Ⅱ.文化的轉換與應用 Ⅲ.文化產品設計介紹 Ⅳ.文化產品設計實例 Ⅴ.文化產品設計實際操作 Ⅵ.展示與發表
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
透過對於文化的理解及商品設計製作及商業模式的認識,學習文化商品的設計知識與實務。
Ⅰ.文化的理解與解析 Ⅱ.文化的轉換與應用 Ⅲ.文化產品設計介紹 Ⅳ.文化產品設計實例 Ⅴ.文化產品設計實際操作 Ⅵ.展示與發表
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
了解文化產品設計之專業知識 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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利用多媒體進行簡報力 |
實作演練
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實作
(
平時
)
|
利用3D軟體進行設計能力 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
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手繪設計概念能力 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
規劃文化產品銷售行銷能力 |
實作演練
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設計製作
(
期末
)
實作
(
平時
)
|
進行產品創意發想能力 |
實作演練
|
實作
(
期中
)
|
進行設計討論與溝通之能力 |
實作演練
|
實作
(
期中
)
|
分組進行分析與設計 |
實作演練
|
實作
(
期中
)
實作
(
期末
)
|
運用美學於產品設計 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
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設計及職場倫理 |
啟發思考
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口頭報告
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
社區設計
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作者 |
山崎亮
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書局 |
臉譜
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年份 |
2015
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國際標準書號(ISBN) |
978-986-235-427-8
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版本 |
1
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
參考書籍 |
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教學軟體 |
ppt
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課程規範 |
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