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南臺科技大學109學年度第1學期課程資訊
課程代碼 1CD02N01
課程中文名稱 互動流程與控制
課程英文名稱 User Interface Information Architects and Simulation
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技產設三甲,四技產設三乙
任課教師 馮嘉慧
上課教室(時間)
週二 第7節 (X301)
週二 第8節 (X301)
週二 第9節 (X301)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程將探討使用者的訪談後,探討他們是如何行動和感覺,以使用者為中心的系統設計的方法,通過互動設計流程與資訊架構練習,將該產品模擬操作用在行動裝置介面驗證上,幫助改善使用者操作流程的驗證。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 資訊架構學的組織與學習 1 專業知識
2 數位式流程設計規劃 3 資訊能力
3 啟發式評估和資訊架構模擬設計 4 整合創新
4 每一階段驗證與成果的發表 7 表達溝通
5 小組共同訪談、驗證與設計 8 敬業合群
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 0% 20% 30% 0% 0% 10% 10% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 0% 20% 30% 0% 0% 10% 10% 0% 0%
中文課程大綱 1.介紹資訊架構
2.功能架構的分析
3.介面流程模擬
4.評估與驗證
英/日文課程大綱 1. Introduction information architecture
2. Analysis of functional architecture
3. User interface wireframe design and simulation
4. Evaluation and verification
課程進度表 第 1 週 導論 授課介紹
第 2 週 互動設計定義/原則
第 3 週 行動裝置系統介紹-Android/iOS平台設計技巧
第 4 週 What's design thinking process?
第 5 週 分組討論(Inform)- Idea Brainstorming
第 6 週 分組討論(Inform)- Competitor/ User Needs
第 7 週 分組討論(Inform)- Key Scenarios/Storytelling
第 8 週 期中分組報告
第 9 週 分組討論(Create)-Create Key Flows/Screens
第 10週 分組討論(Create)-Paper Prototype
第 11週 分組討論(Create)-User Testing and Validation(1)
第 12週 分組討論(Refine)-Refine Key Flows/Screens
第 13週 分組討論(Refine)-User Testing and Validation(2)
第 14週 分組討論(Documentation)-Visual Exploration
第 15週 分組討論(Documentation)-UI Flow/GUI Look and Feel
第 16週 分組討論(Documentation)-UI Flow/GUI Look and Feel
第 17週 期末分組報告
第 18週 期末分組報告
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 期中實作
期末考(第18週)考試方式 期末實作報告
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
資訊架構學的組織與學習
課堂講授  
筆試平時
數位式流程設計規劃
實作演練  
實作期中
啟發式評估和資訊架構模擬設計
實作演練  
實作期末
每一階段驗證與成果的發表
成果驗收  
課堂展演期末
小組共同訪談、驗證與設計
實作演練  
書面報告期末
指定用書
書名 設計師都該懂的UI/UX設計實務:超圖解跨裝置網頁設計實戰講座
作者 エ・ビスコム・テック・ラボ
書局 博碩
年份 2017
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 1.Designing Gestural Interfaces, Dan Saffer, O'REILLY
2.Mobile Design Pattern Gallery UI Pattern for iOS, Android and More, Theresa Neil, O'REILLY
3.葉謹睿, 互動設計概論, The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age, 藝術家
4.Scott Weiss, Handheld Usability. Usable Products Company, WILEY
教學軟體
課程規範