課程代碼 |
1CD02N01
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課程中文名稱 |
互動流程與控制
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課程英文名稱 |
User Interface Information Architects and Simulation
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技產設三甲,四技產設三乙
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任課教師 |
馮嘉慧
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上課教室(時間) |
週二
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第7節
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(X301)
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週二
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第8節
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(X301)
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週二
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第9節
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(X301)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程將探討使用者的訪談後,探討他們是如何行動和感覺,以使用者為中心的系統設計的方法,通過互動設計流程與資訊架構練習,將該產品模擬操作用在行動裝置介面驗證上,幫助改善使用者操作流程的驗證。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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資訊架構學的組織與學習
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1 專業知識
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2
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數位式流程設計規劃
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3 資訊能力
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3
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啟發式評估和資訊架構模擬設計
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4 整合創新
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4
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每一階段驗證與成果的發表
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7 表達溝通
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5
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小組共同訪談、驗證與設計
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8 敬業合群
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
0% |
20% |
30% |
0% |
0% |
10% |
10% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
30% |
0% |
20% |
30% |
0% |
0% |
10% |
10% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1.介紹資訊架構 2.功能架構的分析 3.介面流程模擬 4.評估與驗證
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英/日文課程大綱 |
1. Introduction information architecture 2. Analysis of functional architecture 3. User interface wireframe design and simulation 4. Evaluation and verification
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課程進度表 |
第 1 週 導論 授課介紹 第 2 週 互動設計定義/原則 第 3 週 行動裝置系統介紹-Android/iOS平台設計技巧 第 4 週 What's design thinking process? 第 5 週 分組討論(Inform)- Idea Brainstorming 第 6 週 分組討論(Inform)- Competitor/ User Needs 第 7 週 分組討論(Inform)- Key Scenarios/Storytelling 第 8 週 期中分組報告 第 9 週 分組討論(Create)-Create Key Flows/Screens 第 10週 分組討論(Create)-Paper Prototype 第 11週 分組討論(Create)-User Testing and Validation(1) 第 12週 分組討論(Refine)-Refine Key Flows/Screens 第 13週 分組討論(Refine)-User Testing and Validation(2) 第 14週 分組討論(Documentation)-Visual Exploration 第 15週 分組討論(Documentation)-UI Flow/GUI Look and Feel 第 16週 分組討論(Documentation)-UI Flow/GUI Look and Feel 第 17週 期末分組報告 第 18週 期末分組報告
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
期中實作
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期末考(第18週)考試方式 |
期末實作報告
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其他週考試考試週次與方式 |
無
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
資訊架構學的組織與學習 |
課堂講授
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筆試
(
平時
)
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數位式流程設計規劃 |
實作演練
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實作
(
期中
)
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啟發式評估和資訊架構模擬設計 |
實作演練
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實作
(
期末
)
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每一階段驗證與成果的發表 |
成果驗收
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課堂展演
(
期末
)
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小組共同訪談、驗證與設計 |
實作演練
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書面報告
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
設計師都該懂的UI/UX設計實務:超圖解跨裝置網頁設計實戰講座
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作者 |
エ・ビスコム・テック・ラボ
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書局 |
博碩
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年份 |
2017
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
1.Designing Gestural Interfaces, Dan Saffer, O'REILLY 2.Mobile Design Pattern Gallery UI Pattern for iOS, Android and More, Theresa Neil, O'REILLY 3.葉謹睿, 互動設計概論, The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age, 藝術家 4.Scott Weiss, Handheld Usability. Usable Products Company, WILEY
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教學軟體 |
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課程規範 |
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