課程代碼 |
F0N17H01
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課程中文名稱 |
動態圖像與特效
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課程英文名稱 |
Dynamic image and special visual effect
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學分數 |
2.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
夜四技資傳三甲
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任課教師 |
邱俊惠
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上課教室(時間) |
週四
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第13節
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(L410)
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週四
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第14節
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(L410)
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課程時數 |
2
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
1.AUTODESK 3DSMAX CERTIFICATION
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課程概述 |
介紹影視廣告與片頭所大量使用的3d動畫技術介紹與實例創作。以具有代表性的實例作解說3d動畫在廣告中能表現的各種方法與效果。在靜態表現方面使用業界最高級的VRAY渲染器來表現。除了3dsmax之外有些案例也會應用到after effects,此為製作廣告動畫的必學軟體。目標為同學藉此課程能設計出達到專業要求的3d影視專業動畫。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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能整合3D與後製軟體之間的搭配與使用
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13 動畫創作
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2
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對於數位影像的美學培養與知識累積
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9 美學與影像創作
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3
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學習如何用影像風格去講述並加強故事
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10 影片企畫與製作
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4
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學習如何用所學基本軟體,創造並變化出與眾不同的視覺效果
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2 問題發現與解決
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
80% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
8 |
11 |
12 |
9 |
10 |
13 |
14 |
2 |
3 |
5 |
1 |
6 |
4 |
7 |
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傳播知識應用 |
行銷與廣告企畫 |
新聞編採與播報 |
美學與影像創作 |
影片企畫與製作 |
動畫創作 |
多媒體設計與管理 |
問題發現與解決 |
外語使用 |
領導能力 |
人際溝通 |
團隊合作 |
文獻閱讀與處理 |
專業倫理與社會責任 |
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0% |
0% |
0% |
20% |
20% |
40% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
一、片頭文字光影設計。 二、粒子系統於廣告動畫上的應用。 三、廣告級空間設計渲染表現(VRAY) 四、產品建模與靜物彩現。 五、after effect等後製軟體應用。 六、綜合應用與實際影像影片製作。
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
01 動態圖像與特效原理介紹 02 探索設計過程 03 尋找靈感 04 字型探索 05 動畫速度時間 06 動畫類型 07 動態圖像的顏色探索 08 使用紋理來增強深度 09 探索光影技術 10 動態轉換的建立 11 攝影機動畫與深度 12 標題應用技術 13 圖像之應用技術 14 構建工具與技術 15 專案設計與發表
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
能整合3D與後製軟體之間的搭配與使用 |
課堂講授
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作業
(
期中
)
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對於數位影像的美學培養與知識累積 |
啟發思考
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日常表現
(
平時
)
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學習如何用影像風格去講述並加強故事 |
分組討論
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同儕互評
(
平時
)
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學習如何用所學基本軟體,創造並變化出與眾不同的視覺效果 |
實作演練
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作業
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design by Austin Shaw (Author), ISBN-13: 978-1138812093, ISBN-10: 1138812099, Focal Press; 2015 edition (December 8, 2015)
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教學軟體 |
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課程規範 |
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