課程代碼 |
F0N19G01
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課程中文名稱 |
基礎動畫製作
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課程英文名稱 |
Learning Autodesk Maya
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
夜四技資傳二甲
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任課教師 |
盧祐德
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上課教室(時間) |
週四
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第12節
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(L505)
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週四
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第13節
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(L505)
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週四
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第14節
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(L505)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程在瞭解MAYA 3D的製作流程和方式
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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瞭解全英文3D動畫軟體的使用概念
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To understand how Maya works at a conceptual level.
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3 外語使用
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2
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學會3D建模的基本技巧
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To learn the basic of object creation.
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14 多媒體設計與管理
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3
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學會3D動畫的製作方式
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To learn the fundaments of animation.
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10 影片企畫與製作
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4
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學會3D貼圖彩現的流程及方式
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To learn the fundaments of shaders and textures.
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9 美學與影像創作
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
40% |
40% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
8 |
11 |
12 |
9 |
10 |
13 |
14 |
2 |
3 |
5 |
1 |
6 |
4 |
7 |
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傳播知識應用 |
行銷與廣告企畫 |
新聞編採與播報 |
美學與影像創作 |
影片企畫與製作 |
動畫創作 |
多媒體設計與管理 |
問題發現與解決 |
外語使用 |
領導能力 |
人際溝通 |
團隊合作 |
文獻閱讀與處理 |
專業倫理與社會責任 |
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0% |
0% |
0% |
20% |
20% |
0% |
40% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
Maya 操作模組與界面 多邊型建模 貼圖 燈光與特效 骨架綁定與動畫設定
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英/日文課程大綱 |
Primitive / Working with Maya Polygonal Modeling Polygonal Texturing Paint Effects Lights and Effects Rigging / Animation Basics
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課程進度表 |
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
瞭解全英文3D動畫軟體的使用概念 |
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學會3D建模的基本技巧 |
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|
學會3D動畫的製作方式 |
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學會3D貼圖彩現的流程及方式 |
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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