| 課程代碼 |
G0D14D01
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| 課程中文名稱 |
使用者經驗設計實務
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| 課程英文名稱 |
User experience design
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技資工四甲,四技資工四乙
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| 任課教師 |
鄞宗賢
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第5節
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(E0204)
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週四
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第6節
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(E0204)
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週四
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第7節
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(E0204)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
使用者經驗設計主要學習人與系統間的互動關係。學習如何設計滿足或支持使用者的需求和目標,以及系統的要求與結構的限制。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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能學習軟體設計時考慮使用者需求
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3 實務能力
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2
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能學習完整的系統規劃設計流程
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4 規劃整合
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3
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能學習表達軟體設計理念
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5 報告溝通
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4
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能了解軟體設計與人類需求的關係
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10 社會人文
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
20% |
0% |
30% |
0% |
0% |
20% |
0% |
30% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
3 |
2 |
4 |
9 |
6 |
5 |
7 |
10 |
8 |
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工程知識 |
實務能力 |
資訊能力 |
規劃整合 |
外語能力 |
辨識構思 |
報告溝通 |
管理合作 |
社會人文 |
職業倫理 |
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0% |
20% |
0% |
30% |
0% |
0% |
20% |
0% |
30% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 何謂使用者經驗設計 2. 專案目標設定與方法 3. 使用者需求研究 4. Personas 5. 將需求轉換成設計 6. 系統設計方法 7. 系統開發
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| 英/日文課程大綱 |
1. What is User Experience (UX) design 2. Project objectives and approach 3. User Research 4. Personas 5. Transition: From Defining to Designing 6. Design principles 7. Prototyping
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| 課程進度表 |
1. 何謂使用者經驗設計 2. 專案目標設定與方法 3. 使用者需求研究 4. Personas 5. 將需求轉換成設計 6. 系統設計方法 7. 系統開發
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 能學習軟體設計時考慮使用者需求 |
課堂講授
實作演練
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口頭報告
(
期中
)
口頭報告
(
期末
)
筆試
(
平時
)
|
| 能學習完整的系統規劃設計流程 |
實作演練
課堂講授
|
口頭報告
(
期中
)
口頭報告
(
期末
)
筆試
(
平時
)
|
| 能學習表達軟體設計理念 |
實作演練
課堂講授
|
口頭報告
(
期中
)
口頭報告
(
期末
)
筆試
(
平時
)
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| 能了解軟體設計與人類需求的關係 |
課堂講授
實作演練
|
口頭報告
(
期中
)
口頭報告
(
期末
)
筆試
(
平時
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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