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南臺科技大學108學年度第1學期課程資訊
課程代碼 G0D15O01
課程中文名稱 圖像化程式設計實習
課程英文名稱 Visual Programming Practices
學分數 2.0
必選修 系定選修
開課班級 五專資工一甲
任課教師 吳建中
選課人數
上限60 目前已選人數33
上課教室(時間)
週三 第3節 (C301)
週五 第2節 (C304)
週五 第3節 (C304)
週五 第4節 (C304)
課程時數 4
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 不同於一般教授程式設計的課程,本課程將透過Scratch 視覺化的圖形程式環境,教授同學學習如何寫程式,透過圖形化介面把抽象的程式語法和邏輯用圖形化界面簡單地呈現出來。主要特色在於沒有複雜的文字指令語法(Syntax),所有的步驟都是以視覺化的拼圖來呈現。將寫程式變成拼拼圖、堆積木,協助助學生掌握程式設計的觀念及技巧。本課程主要搭配圖像化程式設計課程內容,並在此課程加強同學程式的練習與實作。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 學習在Scratch程式中使用數學及相關工程公式的能力 1 工程知識
2 透過開發Scratch建立設計與執行實驗之能力 2 資訊能力
3 建構Scratch基礎資訊與應用能力 3 實務能力
4 訓練邏輯、程式設計與資料處理解決問題之能力 4 規劃整合
5 培養專案管理之能力 6 管理合作
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  20% 30% 20% 20% 0% 0% 0% 10% 0% 0%
  系指標 1 3 2 4 5 6 8 7
  工程知識 實務能力 資訊能力 規劃整合 表達溝通 管理合作 社會人文 職業倫理
  20% 30% 20% 20% 0% 10% 0% 0%
中文課程大綱 1.Scratch簡介
2.Scratch基本認識與安裝
3.Scratch操作技巧
4.Scratch 腳本
5.Scratch 控制方塊
6.Scratch 互動方塊
7.Scratch 自訂方塊
8.Scratch 物理動作模擬
英/日文課程大綱 1.Introduction of Scratch
2.Scratch installation
3.Scratch basic script
4.Scratch Control
5.Scratch interaction
6.Scratch Art
7.Scratch Physics
課程進度表 1. Scratch 軟體環境介紹與實作 (1周)
2. 動作、外觀、聲音與畫面的使用與實作 (1周)
3. 事件設定與應用與實作 (2周)
4. 控制設定與應用與實作 (2周)
5. 運算設定與應用與實作 (2周)
6. 資料的使用與實作 (1周)
7. 腳色移動技巧與實作 (2周)
8. 場景移動技巧與實作 (2周)
9. 專題範例研讀與實作 (5周)
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 上機考
期末考(第18週)考試方式 期末專案或上機考
其他週考試考試週次與方式 作業與上機考
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
學習在Scratch程式中使用數學及相關工程公式的能力
課堂講授  
實作演練  
筆試平時
透過開發Scratch建立設計與執行實驗之能力
課堂講授  
實作演練  
筆試平時
實作期中
建構Scratch基礎資訊與應用能力
課堂講授  
實作演練  
筆試平時
訓練邏輯、程式設計與資料處理解決問題之能力
課堂講授  
實作演練  
筆試平時
實作期中
實作期末
培養專案管理之能力
課堂講授  
分組討論  
筆試平時
實作期末
指定用書
書名 Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課
作者 王麗君
書局 碁峯
年份 2019
國際標準書號(ISBN) 9789865022280
版本 1
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 1. 陳婉凌,"積木式程式設計使用Scratch",旗標, 2017. 2. 文淵閣工作室,"程式設計邏輯訓練SCRATCH初學特訓班",碁峰,2014. 3. 鄭苑鳳,"用SCRATCH自己寫程式 互動式遊戲與動畫創意設計",深石數位科技,2017. 4. 王麗君,"SCARTCH動畫遊戲與創意設計主題必修課第二版",碁峰,2015.
教學軟體 Scratch 3.0 Transform 3.0 microbit
課程規範