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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 J0D31N02
課程中文名稱 概念傳達設計
課程英文名稱 Conceptual Communication Design
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技創設二甲
任課教師 黃綝怡
選課人數
上限61 人 目前已選人數60 人
上課教室(時間)
週二 第4節 (T0810)
週二 第5節 (T0810)
週二 第6節 (T0810)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證 無
課程概述 培養設計實作的能力,理解並培養美感,透過各種不同的創意方法、技巧訓練及媒材表現,設計、製作出具有傳達概念與意含之視覺媒體作品。
先修科目或預備能力 平面構成、立體構成、視覺傳達設計概論
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 能了解設計概念的重要性。 1 設計知識
2 能運用適當的設計符碼來傳達設計概念。 1 設計知識
3 能做有效的設計概念發想。 6 創意思考
4 能感受出好的設計作品所要傳達的概念。 12 藝術美學
5 能學會如何參與設計概念溝通活動。 9 溝通表達
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  25% 5% 5% 30% 0% 0% 15% 5% 15% 0%
  系指標 1 2 4 3 5 6 7 8 9 10 12 11
  設計知識 多媒體知識 手繪設計技能 數位設計技能 行銷企劃 創意思考 外文應用 職場倫理 溝通表達 團隊合作 藝術美學 服務精神
  20% 5% 5% 5% 5% 25% 0% 0% 15% 5% 15% 0%
中文課程大綱 1、課程簡介、設計運用領域與美感鑑賞
2、視覺傳達的創意方法
3、視覺構成的設計技巧
4、媒材表現特性與表現方法
5、設計實務賞析
6、作品表現討論與發表
英/日文課程大綱
課程進度表 1.學期課程說明、從遊戲中萃取意涵(本周需選出小老師)
2.遊戲概念討論、遊戲的元件(本周需繳交分組名單及遊戲概念「主題」)
3.遊戲設計概念企劃書編撰(本周須完成目標市場定位)
4.發展遊戲說明手冊(本周須完成遊戲規則)
5.遊戲主商品製作與設計(本周須完成遊戲主商品之設計圖)
6.遊戲周邊產品設計(本周須完成遊戲周邊產品之設計圖)
7.遊戲宣傳文宣設計(本周須完成遊戲文宣之設計圖)
8.作品發表(本周須完成設計概念企劃書、ppt)
9.期中考周
10.作品發表(本周須完成設計概念企劃書、ppt)
11.共感覺的應用─2.音樂海報設計(一)
12.共感覺的應用─音樂海報設計(二) (本周須完成海報設計)
13.共感覺的應用─3.味覺包裝設計(一)
14.共感覺的應用─味覺包裝設計(二) (本周須完成包裝設計)
15.共感覺的應用─4.觸覺DM設計(一)
16.共感覺的應用─觸覺DM設計(二) (本周須完成DM設計)
17.遊戲設計展演評分(本周須完成遊戲團體作業之所有成品,並展演評分)
18.(本周需繳交本學期之簡要作品集─focus on photos)
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
能了解設計概念的重要性。
課堂講授  
日常表現 ( 平時 )
能運用適當的設計符碼來傳達設計概念。
成果驗收  
設計製作 ( 期中 )
能做有效的設計概念發想。
成果驗收  
同儕互評 ( 期中 )
能感受出好的設計作品所要傳達的概念。
啟發思考  
課堂展演 ( 期末 )
能學會如何參與設計概念溝通活動。
成果驗收  
課堂展演 ( 期末 )
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令 。
參考書籍
教學軟體
課程規範 不可以遲交作業!!!除非有特別的原因!~~(請記得設計是有時效性的產業)