課程代碼 |
J0D31N02
|
課程中文名稱 |
概念傳達設計
|
課程英文名稱 |
Conceptual Communication Design
|
學分數 |
3.0
|
必選修 |
必修
|
開課班級 |
四技創設二甲
|
任課教師 |
黃綝怡
|
上課教室(時間) |
週二
|
第4節
|
(T0810)
|
週二
|
第5節
|
(T0810)
|
週二
|
第6節
|
(T0810)
|
|
課程時數 |
3
|
實習時數 |
0
|
授課語言 |
1.華語
|
輔導考證 |
無
|
課程概述 |
培養設計實作的能力,理解並培養美感,透過各種不同的創意方法、技巧訓練及媒材表現,設計、製作出具有傳達概念與意含之視覺媒體作品。
|
先修科目或預備能力 |
平面構成、立體構成、視覺傳達設計概論
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
|
能了解設計概念的重要性。
|
|
1 設計知識
|
2
|
能運用適當的設計符碼來傳達設計概念。
|
|
1 設計知識
|
3
|
能做有效的設計概念發想。
|
|
6 創意思考
|
4
|
能感受出好的設計作品所要傳達的概念。
|
|
12 藝術美學
|
5
|
能學會如何參與設計概念溝通活動。
|
|
9 溝通表達
|
|
就業力培養目標 |
|
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
25% |
5% |
5% |
30% |
0% |
0% |
15% |
5% |
15% |
0% |
|
系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
|
設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
|
20% |
5% |
5% |
5% |
5% |
25% |
0% |
0% |
15% |
5% |
15% |
0% |
|
中文課程大綱 |
1、課程簡介、設計運用領域與美感鑑賞 2、視覺傳達的創意方法 3、視覺構成的設計技巧 4、媒材表現特性與表現方法 5、設計實務賞析 6、作品表現討論與發表
|
英/日文課程大綱 |
|
課程進度表 |
1.學期課程說明、從遊戲中萃取意涵(本周需選出小老師) 2.遊戲概念討論、遊戲的元件(本周需繳交分組名單及遊戲概念「主題」) 3.遊戲設計概念企劃書編撰(本周須完成目標市場定位) 4.發展遊戲說明手冊(本周須完成遊戲規則) 5.遊戲主商品製作與設計(本周須完成遊戲主商品之設計圖) 6.遊戲周邊產品設計(本周須完成遊戲周邊產品之設計圖) 7.遊戲宣傳文宣設計(本周須完成遊戲文宣之設計圖) 8.作品發表(本周須完成設計概念企劃書、ppt) 9.期中考周 10.作品發表(本周須完成設計概念企劃書、ppt) 11.共感覺的應用─2.音樂海報設計(一) 12.共感覺的應用─音樂海報設計(二) (本周須完成海報設計) 13.共感覺的應用─3.味覺包裝設計(一) 14.共感覺的應用─味覺包裝設計(二) (本周須完成包裝設計) 15.共感覺的應用─4.觸覺DM設計(一) 16.共感覺的應用─觸覺DM設計(二) (本周須完成DM設計) 17.遊戲設計展演評分(本周須完成遊戲團體作業之所有成品,並展演評分) 18.(本周需繳交本學期之簡要作品集─focus on photos)
|
課程融入SDGs |
|
期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
|
期末考(第18週)考試方式 |
|
其他週考試考試週次與方式 |
|
|
教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
能了解設計概念的重要性。 |
課堂講授
|
日常表現
(
平時
)
|
能運用適當的設計符碼來傳達設計概念。 |
成果驗收
|
設計製作
(
期中
)
|
能做有效的設計概念發想。 |
成果驗收
|
同儕互評
(
期中
)
|
能感受出好的設計作品所要傳達的概念。 |
啟發思考
|
課堂展演
(
期末
)
|
能學會如何參與設計概念溝通活動。 |
成果驗收
|
課堂展演
(
期末
)
|
|
指定用書 |
書名 |
|
作者 |
|
書局 |
|
年份 |
|
國際標準書號(ISBN) |
|
版本 |
|
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
參考書籍 |
|
教學軟體 |
|
課程規範 |
不可以遲交作業!!!除非有特別的原因!~~(請記得設計是有時效性的產業)
|