課程代碼 |
J0D34E01
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課程中文名稱 |
基礎數位2D原動畫技巧
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課程英文名稱 |
Basic 2D Digital Animation Technique
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技動畫二甲
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任課教師 |
劉淳泓
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上課教室(時間) |
週四
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第1節
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(T0807)
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週四
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第2節
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(T0807)
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週四
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第3節
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(T0807)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
此課程為應用數位工具進行2D動畫腳本創作
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先修科目或預備能力 |
2D動畫基礎
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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運用數位工具進行創作
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3 數位設計技能
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2
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培養腳本、分鏡、用鏡頭說故事之能力
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4 手繪設計技能
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3
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培養故事創意之構想能力
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5 行銷企劃
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4
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培養故事創意之構想能力
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6 創意思考
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5
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熟悉英文之操作介面、且國內教材並不多見,國外免費網路教材眾多且部分為影音教材,可間接培養外文能力。
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7 外文應用
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6
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動畫創作仰賴不同專長之同學合作,可從中培養團隊合作工作之精神
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10 團隊合作
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
20% |
30% |
25% |
15% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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0% |
0% |
20% |
30% |
10% |
15% |
15% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
操作介面 相關資源的匯入 腳本與分鏡 攝影機運動
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
一、2D原動畫技巧演練 二、數位工具使用 三、專案練習
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
運用數位工具進行創作 |
實作演練
課堂講授
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實作
(
平時
)
實作
(
期中
)
實作
(
期末
)
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培養腳本、分鏡、用鏡頭說故事之能力 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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培養故事創意之構想能力 |
實作演練
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實作
(
平時
)
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培養故事創意之構想能力 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
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熟悉英文之操作介面、且國內教材並不多見,國外免費網路教材眾多且部分為影音教材,可間接培養外文能力。 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
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動畫創作仰賴不同專長之同學合作,可從中培養團隊合作工作之精神 |
實作演練
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實作
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
動畫基礎技法
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作者 |
Richard Willams
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書局 |
龍溪圖書
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年份 |
2012
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國際標準書號(ISBN) |
978-986-7022-54-7
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
參考書籍 |
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教學軟體 |
TV Paint
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課程規範 |
需自備透寫台、動畫尺、動畫紙
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