| 課程代碼 |
J0D34E01
|
| 課程中文名稱 |
基礎數位2D原動畫技巧
|
| 課程英文名稱 |
Basic 2D Digital Animation Technique
|
| 學分數 |
3.0
|
| 必選修 |
選修
|
| 開課班級 |
四技動畫二甲
|
| 任課教師 |
李婉貞
|
| 選課人數 |
|
| 上課教室(時間) |
|
週二
|
第1節
|
(T0807)
|
|
週二
|
第2節
|
(T0807)
|
|
週二
|
第3節
|
(T0807)
|
|
| 課程時數 |
3
|
| 實習時數 |
0
|
| 授課語言 |
1.華語
|
| 輔導考證 |
無
|
| 課程概述 |
此課程為應用光桌工具進行2D動畫動作練習
|
| 先修科目或預備能力 |
|
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
|
1
|
運用數位工具進行創作
|
|
3 數位設計技能
|
|
2
|
培養腳本、分鏡、用鏡頭說故事之能力
|
|
4 手繪設計技能
|
|
3
|
培養故事創意之構想能力
|
|
5 行銷企劃
|
|
4
|
培養故事創意之構想能力
|
|
6 創意思考
|
|
5
|
熟悉英文之操作介面、且國內教材並不多見,國外免費網路教材眾多且部分為影音教材,可間接培養外文能力。
|
|
7 外文應用
|
|
6
|
動畫創作仰賴不同專長之同學合作,可從中培養團隊合作工作之精神
|
|
10 團隊合作
|
|
| 就業力培養目標 |
| |
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
20% |
30% |
25% |
15% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
| |
設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
| |
0% |
0% |
20% |
30% |
10% |
15% |
15% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
|
| 中文課程大綱 |
2D動畫簡介 2D動畫基礎練習 2D動畫角色練習 2D動畫特效練習
|
| 英/日文課程大綱 |
Introduction to 2D animation 2D animation basic exercises 2D animated character practice 2D animation effects exercises
|
| 課程進度表 |
1. 動畫製作流程、2D動畫原理原則 2. 動態基礎原理與物體運動練習 3. 角色走路應用 4. 角色走路應用 5. 角色跑步應用 6. 角色跑步應用 (期中主題應用實作) 7. 角色轉頭應用 (期中主題應用實作) 8. 角色綜合應用 (期中主題應用實作) 9. 期中考與發表 10. 角色跳遠應用 11. 角色擊物應用 12. 角色吊單槓應用 13. 角色動作表現應用 14. 鳥類飛行應用 15. 旗幟飄、石頭入水應用(期末主題應用實作) 16. 揮扇動作應用 (期末主題應用實作) 17. 主題式綜合應用 (期末主題應用實作) 18. 期末考與發表
⊙ 以上進度內容得視實際情況作適當調整。
|
| 課程融入SDGs |
|
| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
期中作品發表
|
| 期末考(第18週)考試方式 |
期末作品發表
|
| 其他週考試考試週次與方式 |
課程實作
|
|
| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 運用數位工具進行創作 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
| 培養腳本、分鏡、用鏡頭說故事之能力 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
| 培養故事創意之構想能力 |
啟發思考
|
作業
(
期中
)
作業
(
期末
)
|
| 培養故事創意之構想能力 |
實作演練
|
作業
(
期中
)
作業
(
期末
)
|
| 熟悉英文之操作介面、且國內教材並不多見,國外免費網路教材眾多且部分為影音教材,可間接培養外文能力。 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
| 動畫創作仰賴不同專長之同學合作,可從中培養團隊合作工作之精神 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
|
|
| 指定用書 |
| 書名 |
專業動畫師講座-生動描繪人物全方位解析
|
| 作者 |
室井康雄
|
| 書局 |
瑞昇文化
|
| 年份 |
2018
|
| 國際標準書號(ISBN) |
9789864012626
|
| 版本 |
初版
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
1. 室井康雄著,涂紋凰譯,《專業動畫師講座-生動描繪人物全方位解析》,瑞昇文化,2018。 2. Chris Webster著,杜曉莹/商忱譯,《動畫-角色的運動和動作》,六合出版社,2011。 3. Sergi Camara著,縱橫翻譯社譯,《動畫繪製技法大全》,新形象出版,2006。 4. Richard Williams著,徐小燕企劃,《動畫基礎技法》,台北:龍溪圖書,2004。 5. Muybridge, Eadweard. The Human Figure in Motion, New York: Dover Publications, Inc, 1955. 6. 自製講義。
|
| 教學軟體 |
Adobe Photoshop
|
| 課程規範 |
學生須準備光桌(燈箱)及自備相關動畫繪圖用具及紙材、上課須備講義(自購),以練習動畫繪圖能力,重視自主學習力之培養與團隊合作能力。 每週須完成基本繪畫之單元作業練習,主題動畫應用作品於期中、期末完成並發表。
△每週課程於第一節點名,不得補點名,請勿遲到、早退。 △期中考週與期末考週為重要評量發表或考試週次,請勿缺席或缺繳作品。 △開學第一週請務必出席,以了解課程方式與進度,授課教師保有授課內容視實際進度與學習狀況之調整權。
|