| 課程代碼 |
J0D36U01
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| 課程中文名稱 |
動作擷取設計
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| 課程英文名稱 |
Motion Capture Design
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技動畫三甲
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| 任課教師 |
牟彩雲
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第1節
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(T0811)
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週四
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第2節
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(T0811)
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週四
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第3節
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(T0811)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
2.英語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
本課程為培育具備動作擷取技術的整合人才,利用陀螺儀是擷取設備進行角色動作捕捉,並結合至Maya 軟體進行後製,完成具表演性的角色動畫。
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| 先修科目或預備能力 |
基礎3D動畫、3D角色動作設計
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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應用動作擷取科技能力
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3 數位設計技能
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2
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軟體整合能力
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2 多媒體知識
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3
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創造力表演
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6 創意思考
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4
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分組動作設計
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10 團隊合作
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
0% |
40% |
20% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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0% |
20% |
0% |
40% |
0% |
20% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 動作擷取介紹 2. 動作擷取操作 3. 基礎動作練習 4. 進階動作練習 5. 動作調整 6. 角色套用
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| 英/日文課程大綱 |
1. Introduction to Motion Capture 2. Instruction to Motion Capture 3. Basic motion design 4. Advanced motion design 5. Motion adjustment 6. Character application
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| 課程進度表 |
1.動作擷取系統介紹 2.動作擷取訓練 3.動作編修 4.輸出至動畫3D軟體 5.美學素養
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 應用動作擷取科技能力 |
實作演練
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實作
(
平時
)
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| 軟體整合能力 |
實作演練
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設計製作
(
期中
)
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| 創造力表演 |
啟發思考
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同儕互評
(
期中
)
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| 分組動作設計 |
分組討論
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實作
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
MAYA、Motion Builder
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| 課程規範 |
1.無故缺席三次無學期成績。 2.動作擷取設備使用須細心維護,損壞需負擔維修費用。 3.團隊合作精神、同儕互相評量建議。
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