課程代碼 |
J0P0AC01
|
課程中文名稱 |
使用者經驗設計(夜四技視傳三甲合開)T0803
|
課程英文名稱 |
User Experience Design
|
學分數 |
2.0
|
必選修 |
選修
|
開課班級 |
專四技視傳三甲
|
任課教師 |
許宏賓
|
上課教室(時間) |
|
課程時數 |
2
|
實習時數 |
0
|
授課語言 |
1.華語
|
輔導考證 |
無
|
課程概述 |
透過以使用者為導向之設計學習,讓學生學會設計運用需考慮到以人為本的特質,藉由階段性的設計內容與多樣性的媒體運用,讓學生能充分地以「理性」、「感性」作為設計的橫量點。
|
先修科目或預備能力 |
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
|
能學會使用者經驗之概念
|
|
1 設計知識
|
2
|
能運用學理於設計導向上
|
|
2 多媒體知識
|
3
|
能以使用者需求作為解決設計的方法
|
|
6 創意思考
|
4
|
能完整運用「理性」與「感性」的設計特質
|
|
5 行銷企劃
|
|
就業力培養目標 |
|
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
40% |
0% |
0% |
60% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
|
系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
|
設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
|
20% |
20% |
0% |
0% |
30% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
|
中文課程大綱 |
1.何謂使用者經驗。 2.以人為出發點。 3.解決問題的能力。 4.使用者需求、市場需求。 5.網頁使用者經驗設計。 6.包裝使用者經驗設計。 7.理性與感性。
|
英/日文課程大綱 |
|
課程進度表 |
第1周-課程內容說明 第2周-概論:使用者經驗及其當前發展(1)學界發展 第3周-分析:易用性測試(Usability Testing) 第4周-分析:文化探針(Cultural Probe) 第5周-分析:文化探針(Cultural Probe) 第6周-分析:脈絡洞察(Contextual Inquiry) 第7周-分析:工作模式(Work Models) 第8周-分析:親和圖(Affinity Diagrams) 第9周-期中成果:UX分析調查報告 第10周-概論:使用者經驗之發展與應用(2)業界發展 第11周-專題:使用者經驗與社會設計專題 第12周-設計:人物角色誌(Persona) 第13周-設計:腦力激盪法(Brainstorming) 第14周-設計:故事情境法(Storyboard) 第15周-設計:構想呈現(Prototype) 第16周-設計:構想呈現(Prototype) 第17周-專題:使用者經驗與物聯網設計專題 第18周-期末成果:UX設計構想報告
|
課程融入SDGs |
|
期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
|
期末考(第18週)考試方式 |
|
其他週考試考試週次與方式 |
|
|
教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
能學會使用者經驗之概念 |
課堂講授
|
口頭報告
(
平時
)
|
能運用學理於設計導向上 |
課堂講授
|
設計製作
(
期末
)
|
能以使用者需求作為解決設計的方法 |
課堂講授
|
設計製作
(
期中
)
|
能完整運用「理性」與「感性」的設計特質 |
課堂講授
|
日常表現
(
平時
)
|
|
指定用書 |
書名 |
|
作者 |
|
書局 |
|
年份 |
|
國際標準書號(ISBN) |
|
版本 |
|
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
參考書籍 |
|
教學軟體 |
|
課程規範 |
-依據學校規定,課堂禁止飲食、睡覺、玩手機 -未請假曠課三次者,本學期課程不評分(W) -每堂課都會點名,每次點名未到需於下課前補點名,補點名者紀錄遲到,未補點名者記錄曠課 -每次遲到扣總成績 1 分
|