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南臺科技大學107學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D19501
課程中文名稱 3D角色動畫
課程英文名稱 3D Character Animation
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂三甲,四技多樂三乙
任課教師 賴裕文
上課教室(時間)
週四 第4節 (T0709)
週四 第5節 (T0709)
週四 第6節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 學習3D角色動畫概論、3D骨架應用技術、SKIN權重設定及常態動作設計技術。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 3D角色動畫應用概論 1 專業知識
2 3D骨架應用技術 2 實務技能
3 SKIN權重設定技術 2 實務技能
4 常態動作設計技術 2 實務技能
5 遊戲動作設計技術 2 實務技能
6 臉部表情動畫技術 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 了解3D角色動畫應用原理及各種產業使用概況及趨勢。
2. 學習Biper與BONES骨架工具操作組合應用。
3. 學習多重物件,權重綁定技術,如:角色加衣服加配件等。
4. 學習日常生活的肢體語言動作設定與調整技術。
5. 學習遊戲中常用的攻擊、受擊、死亡等等動作設計技法。
6. 學習喜、怒、哀、樂各種表情及說話的動畫設定技術。
英/日文課程大綱 Learn 3D character animation, 3D skeleton application technology, SKIN weight setting and normal motion design technology.
課程進度表
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
3D角色動畫應用概論 -- --
3D骨架應用技術 -- --
SKIN權重設定技術 -- --
常態動作設計技術 -- --
遊戲動作設計技術 -- --
臉部表情動畫技術 -- --
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範