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南臺科技大學108學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D19501
課程中文名稱 3D角色動畫
課程英文名稱 3D Character Animation
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂三甲,四技多樂三乙
任課教師 邵茂坤
上課教室(時間)
週二 第1節 (T0708)
週二 第2節 (T0708)
週二 第3節 (T0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 學習3D角色動畫概論、3D骨架應用技術、SKIN權重設定及常態動作設計技術。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 3D角色動畫應用概論 1 專業知識
2 3D骨架應用技術 2 實務技能
3 SKIN權重設定技術 2 實務技能
4 常態動作設計技術 2 實務技能
5 遊戲動作設計技術 2 實務技能
6 臉部表情動畫技術 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 了解3D角色動畫應用原理及各種產業使用概況及趨勢。
2. 學習Biper與BONES骨架工具操作組合應用。
3. 學習多重物件,權重綁定技術,如:角色加衣服加配件等。
4. 學習日常生活的肢體語言動作設定與調整技術。
5. 學習遊戲中常用的攻擊、受擊、死亡等等動作設計技法。
6. 學習喜、怒、哀、樂各種表情及說話的動畫設定技術。
英/日文課程大綱 Learn 3D character animation, 3D skeleton application technology, SKIN weight setting and normal motion design technology.
課程進度表 課程以動畫表現之元素構成,講述各環節之關聯與應用性,進而進入各環節操作應用,熟悉各工具軟體操作後,進而進入實際設計動作表現,再擴及搭配各種物件表現、動物動態、模擬動態等。讓學習者能蓋括了解角色動畫表現設計技巧,以充分應用在工作及專題上。
期考調查
期中考(第9週)考試方式 繳交作業
期末考(第18週)考試方式 繳交作業
其他週考試考試週次與方式 平時作業
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
3D角色動畫應用概論
課堂講授  
自我評量平時
3D骨架應用技術
實作演練  
作業平時
SKIN權重設定技術
實作演練  
自我評量平時
常態動作設計技術
實作演練  
作業平時
遊戲動作設計技術
實作演練  
作業期中
臉部表情動畫技術
實作演練  
作業期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 3DS MAX 2018、UNITY
課程規範 對3D動態及3D人物動畫有興趣及有基礎3D概念者。