課程代碼 |
K0D19501
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課程中文名稱 |
3D角色動畫
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課程英文名稱 |
3D Character Animation
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技多樂三甲
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任課教師 |
賴裕文
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上課教室(時間) |
週四
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第1節
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(T0709)
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週四
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第2節
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(T0709)
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週四
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第3節
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(T0709)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
學習3D角色動畫概論、3D骨架應用技術、SKIN權重設定及常態動作設計技術。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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3D角色動畫應用概論
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1 專業知識
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2
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3D骨架應用技術
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2 實務技能
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3
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SKIN權重設定技術
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2 實務技能
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4
|
常態動作設計技術
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2 實務技能
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5
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遊戲動作設計技術
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2 實務技能
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6
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臉部表情動畫技術
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 了解3D角色動畫應用原理及各種產業使用概況及趨勢。 2. 學習Biper與BONES骨架工具操作組合應用。 3. 學習多重物件,權重綁定技術,如:角色加衣服加配件等。 4. 學習日常生活的肢體語言動作設定與調整技術。 5. 學習遊戲中常用的攻擊、受擊、死亡等等動作設計技法。 6. 學習喜、怒、哀、樂各種表情及說話的動畫設定技術。
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英/日文課程大綱 |
Learn 3D character animation, 3D skeleton application technology, SKIN weight setting and normal motion design technology.
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課程進度表 |
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
3D角色動畫應用概論
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--
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--
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3D骨架應用技術
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--
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--
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SKIN權重設定技術
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--
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--
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常態動作設計技術
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--
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遊戲動作設計技術
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--
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臉部表情動畫技術
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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