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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D33W01
課程中文名稱 遊戲設計學
課程英文名稱 Introduction to Game Design
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 謝承勳
選課人數
上限60 人 目前已選人數56 人
上課教室(時間)
週二 第5節 (T0707)
週二 第6節 (T0707)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證 無
課程概述 認識遊戲設計的真諦,成為成功的遊戲設計者!從更多的角度去審視遊戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的遊戲設計理論中發現理論也可以好玩。包括︰遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊游戲、設計者的責任等。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 能分析遊戲市場現況及需求 7 表達溝通
2 能瞭解遊戲設計方法 1 專業知識
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 遊戲設計師需要具備怎樣的技能呢
2. 我們自身感覺真實的東西在別人看來未必是真實的
3. 體驗來自於遊戲
4. 構成游戲的元素
5. 元素支撐的主題
6. 遊戲始於一個創意
7. 遊戲為玩家而開發
8. 遊戲元素就是遊戲機制本身
9. 興趣曲線——遊戲體驗的判斷準則
10. 每個設計者都有動機
英/日文課程大綱
課程進度表 1.遊戲為何有趣
2.遊戲的心理機制
3.遊戲市場研究
4.尋找遊戲創意
5.遊戲的設計元素
6.如何塑造遊戲性
7.遊戲平衡
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
能分析遊戲市場現況及需求
課堂講授  
作業 ( 平時 )
能瞭解遊戲設計方法
課堂講授  
設計製作 ( 期末 )
筆試 ( 期中 )
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令 。
參考書籍 1.遊戲設計的有趣理論第二版 (Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition)
http://www.books.com.tw/products/0010719522
2.遊戲改變世界:讓現實更美好 (Realty is Broken: Why Game Makes Us Better and How They Can Change the World)
http://www.books.com.tw/products/0010709500
3.遊戲設計夢工廠 (Game Design Workshop)
http://www.books.com.tw/products/CN11339519
教學軟體
課程規範