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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D33W02
課程中文名稱 遊戲設計學
課程英文名稱 Introduction to Game Design
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二乙
任課教師 謝承勳
選課人數
上限60 目前已選人數58
上課教室(時間)
週三 第3節 (T0707)
週三 第4節 (T0707)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 認識遊戲設計的真諦,成為成功的遊戲設計者!從更多的角度去審視遊戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的遊戲設計理論中發現理論也可以好玩。包括︰遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊游戲、設計者的責任等。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 能分析遊戲市場現況及需求 7 表達溝通
2 能瞭解遊戲設計方法 1 專業知識
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 遊戲設計師需要具備怎樣的技能呢
2. 我們自身感覺真實的東西在別人看來未必是真實的
3. 體驗來自於遊戲
4. 構成游戲的元素
5. 元素支撐的主題
6. 遊戲始於一個創意
7. 遊戲為玩家而開發
8. 遊戲元素就是遊戲機制本身
9. 興趣曲線——遊戲體驗的判斷準則
10. 每個設計者都有動機
英/日文課程大綱
課程進度表 1.遊戲為何有趣
2.遊戲的心理機制
3.遊戲市場研究
4.尋找遊戲創意
5.遊戲的設計元素
6.如何塑造遊戲性
7.遊戲平衡
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
能分析遊戲市場現況及需求
課堂講授  
作業平時
能瞭解遊戲設計方法
課堂講授  
設計製作期末
筆試期中
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 1.遊戲設計的有趣理論第二版 (Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition)
http://www.books.com.tw/products/0010719522
2.遊戲改變世界:讓現實更美好 (Realty is Broken: Why Game Makes Us Better and How They Can Change the World)
http://www.books.com.tw/products/0010709500
3.遊戲設計夢工廠 (Game Design Workshop)
http://www.books.com.tw/products/CN11339519
教學軟體
課程規範