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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D34401
課程中文名稱 大二專題(一)
課程英文名稱 Practical Project(I)
學分數 2.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 陳光雄
選課人數
上限60 目前已選人數53
上課教室(時間)
週二 第7節 (T0707)
週二 第8節 (T0707)
課程時數 2
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程主要目的是讓學生學習2D休閒遊戲的專案開發能力。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 了解休閒遊戲的發展歷史與趨勢,建立賞析遊戲美學、機制與技術三個層面的能力。 1 專業知識
2 學習2D休閒遊戲使用的圖形、動畫、音樂與音效等素材的製作方式,並且了解這些素材在遊戲當中的應用限制。 2 實務技能
3 學習2D遊戲引擎的互動程式與法,並且藉由模仿現有休閒遊戲機制,培養對關卡設計之能力。 6 熱誠抗壓
4 能夠針對特定玩家族群擬訂遊戲企劃構想,並且綜合考量市場、美術風格、遊戲機制與行銷活動規劃企劃內容。 8 敬業合群
5 依照企劃規劃進度執行休閒遊戲設計,能夠針對專案執行進度修改並檢核遊戲內容。 10 服務關懷
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  20% 20% 0% 0% 0% 20% 0% 20% 0% 20%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  20% 20% 0% 0% 0% 20% 0% 20% 0% 20%
中文課程大綱 1. 課程介紹
2. 選定休閒遊戲主題
3. 收集現有市場中相關遊戲
4. 2D遊戲引擎Construct 2基本教學
5. 2D休閒遊戲案例-橫向卷軸遊戲
6. 2D休閒遊戲案例-射擊遊戲
7. 2D休閒遊戲專案企劃提案
8. 期中進度發表
9. 期末成果發表
英/日文課程大綱
課程進度表 週次 教學進度
1 課程簡介 <<開學週>>
2 ●收集現有市場中相關遊戲
3 ●遊戲主題討論
4 雙十國慶放假
5 ●遊戲主題討論
6 ●企劃 教學、討論
7 ●企劃 教學、討論
8 ●企劃 教學、討論
9 ●企劃 教學、討論 <<期中考週>>
10 期中企劃報告
11 ●Unity 教學、討論 (橫軸遊戲)
12 ●Unity 教學、討論 (橫軸遊戲)
13 ●Unity 教學、討論 (橫軸遊戲)
14 ●Unity 教學、討論 (射擊遊戲)
15 ●Unity 教學、討論 (射擊遊戲)
16 ●Unity 教學、討論 (射擊遊戲)
17 期末 Demo
18 期末 Demo <<期末考週>>
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
了解休閒遊戲的發展歷史與趨勢,建立賞析遊戲美學、機制與技術三個層面的能力。
課堂講授  
口頭報告平時
口頭報告期中
學習2D休閒遊戲使用的圖形、動畫、音樂與音效等素材的製作方式,並且了解這些素材在遊戲當中的應用限制。
課堂講授  
分組討論  
口頭報告平時
口頭報告期中
學習2D遊戲引擎的互動程式與法,並且藉由模仿現有休閒遊戲機制,培養對關卡設計之能力。
分組討論  
課堂講授  
口頭報告平時
口頭報告期中
設計製作期末
能夠針對特定玩家族群擬訂遊戲企劃構想,並且綜合考量市場、美術風格、遊戲機制與行銷活動規劃企劃內容。
課堂講授  
分組討論  
口頭報告期中
設計製作期末
依照企劃規劃進度執行休閒遊戲設計,能夠針對專案執行進度修改並檢核遊戲內容。
分組討論  
課堂講授  
口頭報告期中
同儕互評平時
設計製作期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 powerpoint
課程規範