| 課程代碼 |
K0D34902
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| 課程中文名稱 |
大四專題(一)
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| 課程英文名稱 |
Graduation Project I
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
必修
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| 開課班級 |
四技多樂四乙
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| 任課教師 |
孫志誠
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
大四畢業班學生以小組為單位,合作開發以行動裝置為主之互動多媒體或遊戲。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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市場分析與策略擬定
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4 整合創新
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2
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專案企畫
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4 整合創新
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3
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團隊與專案管理
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8 敬業合群
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4
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技術與美術原型
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2 實務技能
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5
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Alpha版產品開發
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2 實務技能
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6
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Beta版產品開發
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2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
60% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
60% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
10% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 市場分析與策略擬定:探討、批判市面各類遊戲優點,找出專題獨賣特點 2. 專案企畫:提出畢業專題遊戲企劃書 3. 團隊與專案管理:提出團隊工作分配、工作時程及管理方法 4. 技術與美術原型:提出遊戲關鍵技術、2D美術設定、3D美術設定及製作 5. Alpha版產品開發:各組逐一報告畢業專題,專案審查 6. Beta版產品開發:各組展示畢業專題,專案審查
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| 英/日文課程大綱 |
1. Market analysis and strategy formulation 2. Project planning 3. Team and project management 4. Technology and art prototypes 5. Alpha version product development 6. Beta version product development
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| 課程進度表 |
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 市場分析與策略擬定
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| 專案企畫
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| 團隊與專案管理
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| 技術與美術原型
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| Alpha版產品開發
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| Beta版產品開發
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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