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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D35E01
課程中文名稱 線上遊戲開發
課程英文名稱 Multiplayer Game Development
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂三甲,四技多樂三乙
任課教師 謝承勳
選課人數
上限35 目前已選人數35
上課教室(時間)
週二 第7節 (T0713)
週二 第8節 (T0713)
週二 第9節 (T0713)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 網路連線遊戲是新一代的遊戲開發主流,不管是強連線的Online Game或是弱連線類型的行動連線遊戲,都昭示了網路遊戲時代的來臨,面對進化中的網路環境,其開發過程與一般的單機遊戲開發有許 多差異,本課程透過Unity3D遊戲引擎來進行網路連線遊戲開發,使學生具備開發網路連線遊戲的企劃與實做能力
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 學習網路連線遊戲基礎知識 1 專業知識
2 理解線上使用者互動行為 1 專業知識
3 學習線上遊戲開發技術 2 實務技能
4 執行團隊連線遊戲專案 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  35% 35% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  35% 35% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 網路連線遊戲環境開發概述
2. Unity3D開發環境下的網路元件介紹
3. RPC遠端程序呼叫實做
4. 網路狀態同步化技術
5. 網路頻寬最佳化
6. 網際網路限制與優勢
7. 伺服器控制
英/日文課程大綱 1. High Level Overview
2. Networking Elements in Unity
3. RPC Details
4. State Synchronization
5. Minimizing Bandwidth
6. Network View
7. Network Instantiate
8. Master Server
課程進度表 1.網路開發環境架設
2.網路遊戲設計概念
3.HLAPI介紹
4.網路物件生成
5.狀態同步
6.遠端程序呼叫
7.預測與補間技術
8.伺服器開局與配對服務
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
學習網路連線遊戲基礎知識
課堂講授  
筆試期中
理解線上使用者互動行為
課堂講授  
筆試期中
學習線上遊戲開發技術
實作演練  
筆試期中
執行團隊連線遊戲專案
分組討論  
書面報告平時
設計製作期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 Unity
課程規範