| 課程代碼 |
K0D35E01
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| 課程中文名稱 |
線上遊戲開發
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| 課程英文名稱 |
Multiplayer Game Development
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技多樂三甲,四技多樂三乙
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| 任課教師 |
謝承勳
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週二
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第7節
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(T0713)
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週二
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第8節
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(T0713)
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週二
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第9節
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(T0713)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
網路連線遊戲是新一代的遊戲開發主流,不管是強連線的Online Game或是弱連線類型的行動連線遊戲,都昭示了網路遊戲時代的來臨,面對進化中的網路環境,其開發過程與一般的單機遊戲開發有許 多差異,本課程透過Unity3D遊戲引擎來進行網路連線遊戲開發,使學生具備開發網路連線遊戲的企劃與實做能力
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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學習網路連線遊戲基礎知識
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1 專業知識
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2
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理解線上使用者互動行為
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1 專業知識
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3
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學習線上遊戲開發技術
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2 實務技能
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4
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執行團隊連線遊戲專案
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4 整合創新
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
35% |
35% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
35% |
35% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 網路連線遊戲環境開發概述 2. Unity3D開發環境下的網路元件介紹 3. RPC遠端程序呼叫實做 4. 網路狀態同步化技術 5. 網路頻寬最佳化 6. 網際網路限制與優勢 7. 伺服器控制
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| 英/日文課程大綱 |
1. High Level Overview 2. Networking Elements in Unity 3. RPC Details 4. State Synchronization 5. Minimizing Bandwidth 6. Network View 7. Network Instantiate 8. Master Server
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| 課程進度表 |
1.網路開發環境架設 2.網路遊戲設計概念 3.HLAPI介紹 4.網路物件生成 5.狀態同步 6.遠端程序呼叫 7.預測與補間技術 8.伺服器開局與配對服務
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 學習網路連線遊戲基礎知識 |
課堂講授
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筆試
(
期中
)
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| 理解線上使用者互動行為 |
課堂講授
|
筆試
(
期中
)
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| 學習線上遊戲開發技術 |
實作演練
|
筆試
(
期中
)
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| 執行團隊連線遊戲專案 |
分組討論
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書面報告
(
平時
)
設計製作
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
Unity
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| 課程規範 |
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