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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D36401
課程中文名稱 3D角色動畫(二)
課程英文名稱 3D Character Animation 2
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂三甲,四技多樂三乙
任課教師 賴裕文
上課教室(時間)
週四 第4節 (T0709)
週四 第5節 (T0709)
週四 第6節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 課程內容主要在於職業角色動作呈現,從遊戲中各種角色動作分析乃至實做中動作設計,從現實生活中觀察到實機應用等。再進而各種骨架動作運用及動作資料庫設定等活用,以讓學生完全了解動作設計的實際應用。
先修科目或預備能力 具有動作概念及修過3D角色動畫(一)較為適合
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 讓學生熟悉進階3D模型、動作、粒子特效等功能。 2 實務技能
2 讓學生練習配合鏡頭敘述故事劇情之分鏡、美感養成 4 整合創新
3 讓學生熟悉了解各自專精之能力,分工合作完成作品。 8 敬業合群
4 培育學生完成3D模型設計及創作之技能 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 25% 0% 50% 0% 0% 0% 25% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 25% 0% 50% 0% 0% 0% 25% 0% 0%
中文課程大綱 本課程的目標在於使學生進一步瞭解,遊戲在動作設計上需注意的各項細節與應用,並讓學生了解各種動態運用在遊戲中的場景,人物,怪物等搭配組合運用。並在建立遊戲動作資料庫如何應用到其他專案使用技巧。

一.遊戲職業角色動作
(1)職業性別的差異性
(2)模型風格對職業動作影響
(3)職業角色動作特色
二.遊戲角色骨架應用
(1)骨架數量控制與應用
(2)Bone的創作應用
(3)Biper與Bone搭配運用
三.遊戲角色動態控制
(1)遊戲動作格數控制技巧
(2)動作子父層級應用
(3)控制器設定技巧
四.遊戲角色動態演出
(1)攻擊動作演出
(2)靜態動作演出
(3)劇情動作演出
五.遊戲模型與骨架影響
(1)模型佈線與骨架關連性
(2)權重設定與動作關連性
(3)權重轉移運用技巧
六.遊戲角色動作應用與延伸
(1)Biper腳步剪接器應用
(2)動態捕捉器之遊戲動作應用
(3)遊戲動作資料庫建立與應用
英/日文課程大綱
課程進度表
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
讓學生熟悉進階3D模型、動作、粒子特效等功能。 -- --
讓學生練習配合鏡頭敘述故事劇情之分鏡、美感養成 -- --
讓學生熟悉了解各自專精之能力,分工合作完成作品。 -- --
培育學生完成3D模型設計及創作之技能 -- --
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範