| 課程代碼 |
K0D36C01
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| 課程中文名稱 |
高階模型設計(一)
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| 課程英文名稱 |
High-end model design 1
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技多樂三甲,四技多樂三乙
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| 任課教師 |
邵茂坤
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週五
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第1節
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(T0708)
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週五
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第2節
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(T0708)
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週五
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第3節
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(T0708)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
課程內容主要以目前主流軟體ZBRUSH為教學工具,從基礎低模建立至高面數模型,進而進入逆向工程與正向工程對應其目前次世代遊戲模型與電影工業用模型及3d列印技術模型使用等,讓學生掌握主流工具使用以期發揮設計實力。
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| 先修科目或預備能力 |
具有3d美術基礎能力及塑型美學概念
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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高階模型應用概論
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1 專業知識
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2
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3D雕塑工具操作技術
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2 實務技能
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3
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Z球型建模技術
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2 實務技能
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4
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DynaMesh建模技術
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2 實務技能
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5
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筆刷雕刻技術
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2 實務技能
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6
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輔助工具應用技術
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|
2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
20% |
80% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
20% |
80% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 高階模型應用概論:工具軟體之特性與產業應用層面講解。 2. 3D雕塑工具操作技術:操作軟體工具各種介面與功能性講解。 3. Z球型建模技術:學習快速雛型建模的建構技術,應用在各種生物模型。 4. DynaMesh建模技術:寫實生物或Q版角色,延伸模型佈線技術操作。 5. 筆刷雕刻技術:各種筆刷應用在各種模型雕刻技法。 6. 輔助工具應用技術:各種輔助工具應用,達到高面數模型優化效果及加速設計過程。
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
課程開始以現今ACG產業應用到高階模型做案例分享與講解,進而進入到目前主流設計高階模型工具軟體操作,介紹其用途範圍-介面操作.功能操作.實際操作.設計作品等逐一了解工具軟體設計操作能力,對於高階模型設計方法具有一定基礎能力
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 高階模型應用概論
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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| 3D雕塑工具操作技術
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實作演練
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自我評量
(
平時
)
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| Z球型建模技術
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實作演練
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自我評量
(
平時
)
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| DynaMesh建模技術
|
實作演練
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作業
(
平時
)
作業
(
期中
)
作業
(
期末
)
|
| 筆刷雕刻技術
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
|
| 輔助工具應用技術
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課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
1.3ds max 2.scuiptris
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| 課程規範 |
此課程是針對3D建模有興趣者,以及具有良好塑型.美學.藝用解剖基礎者
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