| 課程代碼 |
K0D36D01
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| 課程中文名稱 |
2D遊戲美術實務(一)
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| 課程英文名稱 |
2D Game Art Practice (I)
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技多樂三甲,四技多樂三乙
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| 任課教師 |
徐芳真
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第1節
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(T0713)
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週四
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第2節
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(T0713)
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週四
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第3節
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(T0713)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
本課程針對遊戲美術相關面相提出各問題討論,討論內容包含美術設計、問題解決方式、美術風格確立、創思構想、素材工具解決方案等,以拓增學生對於遊戲美術之見解與想法。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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遊戲美術整體概念設計
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4 整合創新
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2
|
遊戲美術風格畫面設計
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|
2 實務技能
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|
3
|
遊戲美術風格整合設計
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|
2 實務技能
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|
4
|
設計遊戲圖型優先順序
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|
4 整合創新
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|
5
|
圖形物件共用性規畫與討論
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|
4 整合創新
|
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| 就業力培養目標 |
| |
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
50% |
0% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
50% |
0% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 遊戲美術整體概念設計分析與討論 2. 遊戲美術風格畫面設計與分析 3. 遊戲美術風格整合設計討論 4. 設計遊戲圖型優先順序與分析 5. 圖形物件共用性規畫與討論
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
1. 遊戲美術貼圖設計概念 2. 遊戲美術法向量貼圖設計與製作 3. 遊戲美術反光貼圖設計與製作 4. 遊戲美術透明貼圖設計與製作 5. 遊戲美術整體概念設計分析與討論 6. 遊戲美術風格畫面設計與分析 7. 遊戲美術風格整合設計討論 8. 設計遊戲圖型優先順序與分析 9. 圖形物件共用性規畫與討論
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 遊戲美術整體概念設計 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
|
| 遊戲美術風格畫面設計 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
實作
(
期中
)
|
| 遊戲美術風格整合設計 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
實作
(
期末
)
|
| 設計遊戲圖型優先順序 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
|
| 圖形物件共用性規畫與討論 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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