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南臺科技大學105學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D36V01
課程中文名稱 大三專題(一)
課程英文名稱 Third Year Practical Game Project Part I
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂三甲
任課教師 謝承勳
上課教室(時間)
週二 第4節 (T0709)
週二 第5節 (T0709)
週二 第6節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程主要目的是結合企劃、美術、程式三方面專長的學生,讓學生透過組隊方式實際進行遊戲專案的製作。過程中學生必須透過資料收集與創意思考過程來進行遊戲提案,並運用敏捷開發方法執行遊戲專案,最後透過作品展示來驗收作品成果。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 概念企劃 4 整合創新
2 互動腳本製作 2 實務技能
3 專案時程管理 4 整合創新
4 3D遊戲原型製作 2 實務技能
5 美術/音樂資材整合 2 實務技能
6 遊戲測試 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 學習個人如何提出3D遊戲概念企劃,找出3D遊戲不同於2D遊戲的要素。
2. 學習個人繪製、描述3D遊戲互動情節串連圖板(storyboard)
3. 學習敏捷開發方法,規劃個人遊戲開發時程
4. 學習利用軟體工具,個人開發3D遊戲原型(phototype)
5. 學習描述、管理3D美術/音樂資產表及找尋資源
6. 學習3D遊戲容易出現的錯誤,並撰寫個人測試報告
英/日文課程大綱
課程進度表 1~3周:概念企劃方法
4~6周:遊戲設計方法
7~9周:專案管理方法
10~12周:遊戲原型製作
13~15周:遊戲製程管理
16~18周:整合與測試
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
概念企劃
啟發思考  
書面報告平時
互動腳本製作
課堂講授  
實作平時
專案時程管理
課堂講授  
書面報告平時
3D遊戲原型製作
實作演練  
設計製作期中
美術/音樂資材整合
課堂講授  
設計製作期末
遊戲測試
成果驗收  
課堂展演期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 Unity
課程規範 須先具備Unity遊戲引擎之基本操作能力