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南臺科技大學105學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D36X01
課程中文名稱 數位教材創新開發(一)
課程英文名稱 Digital Material Development 1
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂三甲,四技多樂三乙
任課教師 孫志誠
上課教室(時間)
週二 第1節 (T0711)
週二 第2節 (T0711)
週二 第3節 (T0711)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程將探討藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材製作,並應用多媒體技術,進行數位教材專案的開發,進而培養數位教材製作與創業之人才。

課程目標:
1. 藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材之製作。
2. 針對動畫劇本創作的重點(如故事構想、人物、語言、主題、結構、佈局等問題)進行實例探討。
3. 數位教材專案開發製作
4. 數位教材發展趨勢探討
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材之製作。 2 實務技能
2 遊戲機制導入教材之可行性 1 專業知識
3 針對動畫劇本創作的重點(如故事構想、人物、語言、主題、結構、佈局等問題)進行實例演練。 7 表達溝通
4 數位教材專案開發製作 4 整合創新
5 數位教材發展趨勢探討 3 資訊能力
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  20% 20% 20% 20% 0% 0% 20% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  20% 20% 20% 20% 0% 0% 20% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材製作介紹。
2. 視覺詮釋與認知過程
3. 活化學習-遊戲概念導入教學的可行性
4. 活化學習-遊戲關卡設計與角色設計融入教材
5. 教材內容規劃、學習概念之分析
6. 數位教材製作的步驟
7. 動畫劇本書寫方式與特性
8. 動畫製作流程、動畫教材規劃之基礎
9. 數位教材專案製作與管理流程
英/日文課程大綱
課程進度表 1.課程介紹、台灣教育問題、教育不是工廠
2.數位教材產業發展趨勢
3.如何逃出教育的死亡谷、開發自我潛能遊戲軟體概念發想
4.如何將遊戲導入數位教材
5.開發自我潛能遊戲軟體概念發想與討論
6.專案開發企畫之流程
7.企畫專案前導-茶藝之網站規畫與APP開發
8.專案開發製作-茶藝之網站規畫與APP開發
9.期中考週
10.專案開發製作-茶藝之網站規畫與APP開發
11.專案開發製作提案討論
12.專案開發製作提案討論
13.專案開發製作提案討論
14.專案開發製作提案討論
15.專案開發製作檢討
16.專案開發製作檢討
17.專案開發製作檢討
18.期末考週

課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
藉由教學原理、教育心理學,遊戲設計概念導入數位教材之製作。
課堂講授  
實作平時
遊戲機制導入教材之可行性
課堂講授  
分組討論  
實作演練  
口頭報告期中
實作平時
實作期中
針對動畫劇本創作的重點(如故事構想、人物、語言、主題、結構、佈局等問題)進行實例演練。
課堂講授  
專題演講  
實作期中
實作期末
數位教材專案開發製作
專題演講  
課堂講授  
分組討論  
實作平時
實作期中
實作期末
數位教材發展趨勢探討
分組討論  
課堂講授  
實作演練  
口頭報告期末
實作平時
實作期中
實作期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 數位學習導論與實務 作者: 黃國禎、蘇俊銘、陳年興 出版社:博碩 出版日期:2012/08/31未來教室、行動與無所不在學習 作者: 黃國禎, 陳德懷 出版社:高等教育出版社
出版日期:2014/11/13

遊戲式數位學習 作者: 孫春在/著,宋曜廷、張國恩/主編 出版社:高等教育出版社 出版日期:2013/03/11
教學軟體
課程規範