| 課程代碼 |
K0D37P02
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| 課程中文名稱 |
渲染技術程式設計
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| 課程英文名稱 |
Shader Technology Programming Design
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技多樂四甲,四技多樂四乙
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| 任課教師 |
徐芳真
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週二
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第7節
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(T0713)
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週二
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第8節
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(T0713)
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週二
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第9節
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(T0713)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
介紹Shader與貼圖之對應關係、Standard Shader參數介紹、學習如何透過腳本程式控制材質參數、學習ShaderLab基礎語法、學習以ShaderLab撰寫Surface Shader、介紹Shader優化方法
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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Standard Shader貼圖材料準備
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1 專業知識
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2
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Standard Shader
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|
1 專業知識
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3
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材質參數控制
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2 實務技能
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4
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ShaderLab語法基礎
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|
1 專業知識
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5
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Surface Shader 撰寫
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|
2 實務技能
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6
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ShaderLab效能優化
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|
2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
50% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
50% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. Standard Shader貼圖材料準備:介紹Shader與貼圖之對應關係 2. Standard Shader:Standard Shader參數介紹 3. 材質參數控制:學習如何透過腳本程式控制材質參數 4. ShaderLab語法基礎:學習ShaderLab基礎語法 5. Surface Shader 撰寫:學習以ShaderLab撰寫Surface Shader 6. ShaderLab效能優化:介紹Shader優化方法
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
壹、基礎貼圖知識與技術 貳、Unity內建Shader的介紹 參、ShaderLab概論 肆、期中報告 伍、Shader程式案例剖析 陸、Shader優化技巧 柒、其他貼圖技巧 捌、期末報告
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| Standard Shader貼圖材料準備 |
課堂講授
實作演練
|
作業
(
平時
)
實作
(
期中
)
|
| Standard Shader
|
課堂講授
|
作業
(
平時
)
實作
(
期中
)
|
| 材質參數控制
|
課堂講授
|
作業
(
平時
)
|
| ShaderLab語法基礎
|
課堂講授
|
作業
(
平時
)
實作
(
期末
)
|
| Surface Shader 撰寫
|
課堂講授
|
作業
(
平時
)
實作
(
期末
)
|
| ShaderLab效能優化
|
課堂講授
實作演練
|
作業
(
平時
)
實作
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
unity, 3d max, photoshop
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| 課程規範 |
作業拿同學的稍微修改或者直接拿來交,該次作業以0分計算。 遲交作業,每遲一周打九折計分。
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