課程代碼 |
K0D37V01
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課程中文名稱 |
數位遊戲史
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課程英文名稱 |
Digital Games History
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學分數 |
2.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
四技多樂二甲
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任課教師 |
吳思璿
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上課教室(時間) |
週一
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第2節
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(T0707)
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週一
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第3節
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(T0707)
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課程時數 |
2
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
初始電子遊戲簡介、街機與家用遊戲機台發展特性介紹、PC遊戲的起源與發展歷程、網路時代的力量與遊戲機制的轉變、次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明、行動裝置與遊戲相互搭配特點
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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初始電子遊戲簡介
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1 專業知識
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2
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街機與家用遊戲機台發展特性介紹
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1 專業知識
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3
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PC遊戲的起源與發展歷程
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1 專業知識
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4
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網路時代的力量與遊戲機制的轉變
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3 資訊能力
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5
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次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明
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3 資訊能力
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6
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行動裝置與遊戲相互搭配特點
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|
3 資訊能力
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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50% |
0% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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50% |
0% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 電子遊戲的誕生:初始電子遊戲簡介 2. 遊戲機普及與商業化:街機與家用遊戲機台發展特性介紹 3. 個人電腦時代的影響:PC遊戲的起源與發展歷程 4. 網路遊戲興起:網路時代的力量與遊戲機制的轉變 5. 次世代遊戲主機:次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明 6. 行動遊戲的革命:行動裝置與遊戲相互搭配特點
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英/日文課程大綱 |
1. The beginning of video games: When does video games start? 2. Popularization and commercialization of consoles game: introduction to the development of arcade and video game 3. The impact of the PC era: the origin and development of PC games 4. The rise of online games: the power of the Internet age and the transformation of game mechanics 5. Next-generation game consoles: descriptions of next-generation game features 6. The revolution of action games: the combination of mobile devices games
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課程進度表 |
1-5週、電子遊戲發展通史'60年代到2000年 6-8週、西元2000年後遊戲的發展 8週、網路的遊戲與行動裝置 10-12週、各家遊戲大廠發展與特色 13-15週、遊戲分類發展脈絡 16-18週、遊戲引擎的發展
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
初始電子遊戲簡介
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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街機與家用遊戲機台發展特性介紹
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課堂講授
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口頭報告
(
平時
)
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PC遊戲的起源與發展歷程
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課堂講授
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口頭報告
(
平時
)
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網路時代的力量與遊戲機制的轉變
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課堂講授
|
口頭報告
(
平時
)
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次世代遊戲特點與遊戲特色介紹說明
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課堂講授
|
口頭報告
(
期中
)
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行動裝置與遊戲相互搭配特點
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分組討論
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口頭報告
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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