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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D37X01
課程中文名稱 遊戲引擎應用(二)
課程英文名稱 Game Engine Application II
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 陳光雄
選課人數
上限60 目前已選人數53
上課教室(時間)
週四 第1節 (T0709)
週四 第2節 (T0709)
週四 第3節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 Unity 2D開發概論、Sprite物件與圖層、2D動畫與角色控制、2D物理與碰撞、粒子系統、介面系統
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程 1 專業知識
2 介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景 1 專業知識
3 學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制 2 實務技能
4 學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件 2 實務技能
5 學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上 2 實務技能
6 學習製作計分、開始與結束介面 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  40% 60% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  40% 60% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. Unity 2D開發概論:理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程
2. Sprite物件與圖層:介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景
3. 2D動畫與角色控制:學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制
4. 2D物理與碰撞:學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
5. 粒子系統:學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上
6. 介面系統:學習製作計分、開始與結束介面
英/日文課程大綱
課程進度表 週次 教學進度
1 介紹課程大綱 <<開學週>>
2 Unity 2D介面介紹
3 主角移動、彈跳等鍵盤操作介面介紹
4 Sorting Layer、Order in Layer圖層介紹
5 剛體、碰撞、觸發、預製物件製作等介紹
6 動畫製作及動畫模擬器之流程規劃
7 UGUI介面及計分介紹
8 獨體寫法及跨程式資料傳遞方式
9 期中考試 <<期中考週>>
10 動畫與程式之連結、有限場景邊界捲動實例探討
11 場景切換及其資料傳遞方法
12 音效、粒子特效製作方式
13 硬碟資料儲存方法 (排行榜)
14 無敵、倒數計時、發射技巧實例製作
15 上機考試
16 無限場景製作方式 — 以射擊遊戲為例 (一)
17 無限場景製作方式 — 以射擊遊戲為例 (二)
18 期末考試 <<期末考週>>
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程
實作演練  
實作平時
介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景
實作演練  
筆試期中
實作平時
學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制
實作演練  
筆試期中
實作平時
學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
實作演練  
設計製作期末
筆試期中
實作平時
學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上
實作演練  
設計製作期末
實作平時
學習製作計分、開始與結束介面
實作演練  
設計製作期末
實作平時
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 書名: unity 跨平台2D遊戲設計不設限
書號: EG0014
書商: 基峰資訊
作者: 無苑瑜、曾奕霖、余秉學、白乃遠
教學軟體 unity 5.0 以上
課程規範