| 課程代碼 |
K0D37X01
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| 課程中文名稱 |
遊戲引擎應用(二)
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| 課程英文名稱 |
Game Engine Application II
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
必修
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| 開課班級 |
四技多樂二甲
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| 任課教師 |
陳光雄
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第1節
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(T0709)
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週四
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第2節
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(T0709)
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週四
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第3節
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(T0709)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
Unity 2D開發概論、Sprite物件與圖層、2D動畫與角色控制、2D物理與碰撞、粒子系統、介面系統
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程
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|
1 專業知識
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2
|
介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景
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|
1 專業知識
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|
3
|
學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制
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2 實務技能
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4
|
學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
|
|
2 實務技能
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5
|
學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上
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|
2 實務技能
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|
6
|
學習製作計分、開始與結束介面
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|
2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
40% |
60% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
40% |
60% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. Unity 2D開發概論:理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程 2. Sprite物件與圖層:介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景 3. 2D動畫與角色控制:學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制 4. 2D物理與碰撞:學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件 5. 粒子系統:學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上 6. 介面系統:學習製作計分、開始與結束介面
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
週次 教學進度 1 介紹課程大綱 <<開學週>> 2 Unity 2D介面介紹 3 主角移動、彈跳等鍵盤操作介面介紹 4 Sorting Layer、Order in Layer圖層介紹 5 剛體、碰撞、觸發、預製物件製作等介紹 6 動畫製作及動畫模擬器之流程規劃 7 UGUI介面及計分介紹 8 獨體寫法及跨程式資料傳遞方式 9 期中考試 <<期中考週>> 10 動畫與程式之連結、有限場景邊界捲動實例探討 11 場景切換及其資料傳遞方法 12 音效、粒子特效製作方式 13 硬碟資料儲存方法 (排行榜) 14 無敵、倒數計時、發射技巧實例製作 15 上機考試 16 無限場景製作方式 — 以射擊遊戲為例 (一) 17 無限場景製作方式 — 以射擊遊戲為例 (二) 18 期末考試 <<期末考週>>
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程
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實作演練
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實作
(
平時
)
|
| 介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景 |
實作演練
|
筆試
(
期中
)
實作
(
平時
)
|
| 學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制 |
實作演練
|
筆試
(
期中
)
實作
(
平時
)
|
| 學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
|
實作演練
|
設計製作
(
期末
)
筆試
(
期中
)
實作
(
平時
)
|
| 學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上
|
實作演練
|
設計製作
(
期末
)
實作
(
平時
)
|
| 學習製作計分、開始與結束介面
|
實作演練
|
設計製作
(
期末
)
實作
(
平時
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
書名: unity 跨平台2D遊戲設計不設限 書號: EG0014 書商: 基峰資訊 作者: 無苑瑜、曾奕霖、余秉學、白乃遠
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| 教學軟體 |
unity 5.0 以上
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| 課程規範 |
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