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南臺科技大學107學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D37X01
課程中文名稱 遊戲引擎應用(二)
課程英文名稱 Game Engine Application II
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 陳光雄
選課人數
上限60 目前已選人數60
上課教室(時間)
週四 第1節 (T0709)
週四 第2節 (T0709)
週四 第3節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 Unity 2D開發概論、Sprite物件與圖層、2D動畫與角色控制、2D物理與碰撞、粒子系統、介面系統
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 了解Unity2D的專案架構、操作介面與遊戲開發過程所需具備的專業知識 1 專業知識
2 透過實際遊戲範例製作,了解圖層(Layer)分配、場景(Scene)切換和邊際效應,以及UGUI介面設計技巧。 2 實務技能
3 學習透過Animation製作傳統逐格與漸變動畫,及在Mecanim中設定Animator動作撥放流程,並透過腳本程式進行動畫控制。 2 實務技能
4 了解碰撞(Collision)和觸發(Trigger)的使用對象及時機,以及剛體(Rigidbody)的運作方式,並透過腳本程式進行實例操控。 2 實務技能
5 以射擊遊戲為例,學習無限場景製作方式,以及物件生成、銷毀、音效、粒子特效,無敵狀態等技巧。 4 整合創新
6 學習製作倒數計時、計分、排行榜、開始與結束介面等。 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  15% 70% 0% 15% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  15% 70% 0% 15% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. Unity 2D開發概論:理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程
2. Sprite物件與圖層:介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景
3. 2D動畫與角色控制:學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制
4. 2D物理與碰撞:學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
5. 粒子系統:學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上
6. 介面系統:學習製作計分、開始與結束介面
英/日文課程大綱 1. Introduction to Unity 2D Development: Understanding unity2D project architecture, operation interface and 2D game development process.

2. Sprite objects and layers: Introducing sprite objects and learning to use sprite editor, learning to arrange and arrange scenes with sorting layer.

3. 2D animation and character control: Learning to use animation to create dynamics in frames, and set the action dialing process in mecanim, and control through script program.

4. 2D physics and collision: Learning to use scripts to control rigidbody 2D to move characters, learn to use collider and collision events.

5. Particle System: Learning to make a blasting effect with the particle system and learn to instance the particle prefab in real applications.

6. Interface system: Learning to make scores, start and end interfaces.
課程進度表 週次 教學進度
1 介紹課程大綱 <<開學週>>
2 Unity 2D環境及介面介紹
3 2D場景建構,主角移動及彈跳等鍵盤操作,簡易動畫製作
4 Order in Layer,Sorting Layer圖層介紹
5 UGUI介面 (含計分),道具生成、銷毀、及移動處理
6 遊戲主體:剛體及防跌,物體接觸 (含碰撞及觸發),預製物件製作,音效及爆炸特效
7 角色動畫製作及動畫模擬器之流程規劃
8 動畫模擬規劃與程式之連結
9 期中考試 <<期中考週>>
10 獨體寫法,跨程式資料傳遞方式及遊戲結束之處理方式 (重玩或切換場景)
11 場景切換,遊戲卷軸處理 (橫軸、縱軸)
12 遊戲邊際效應及處理方式
13 免費音效製作,粒子特效製作,硬碟資料儲存方法 (排行榜)
14 無限場景製作方式—以射擊遊戲為例:捲動原理,主機、敵機、子彈的生成時機及位置
15 上機考試
16 無限場景製作方式—以射擊遊戲為例:碰撞、重生、GUI畫面設計(計分、倒數計時)及結束處理
17 無限場景製作方式—以射擊遊戲為例:無敵時之閃爍設計及機尾噴火粒子特效設計
18 期末考試 <<期末考週>>
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
了解Unity2D的專案架構、操作介面與遊戲開發過程所需具備的專業知識
課堂講授  
筆試期中
透過實際遊戲範例製作,了解圖層(Layer)分配、場景(Scene)切換和邊際效應,以及UGUI介面設計技巧。
實作演練  
筆試期中
實作平時
學習透過Animation製作傳統逐格與漸變動畫,及在Mecanim中設定Animator動作撥放流程,並透過腳本程式進行動畫控制。
實作演練  
筆試期中
實作平時
了解碰撞(Collision)和觸發(Trigger)的使用對象及時機,以及剛體(Rigidbody)的運作方式,並透過腳本程式進行實例操控。
實作演練  
筆試期末
實作平時
以射擊遊戲為例,學習無限場景製作方式,以及物件生成、銷毀、音效、粒子特效,無敵狀態等技巧。
實作演練  
筆試期末
實作平時
學習製作倒數計時、計分、排行榜、開始與結束介面等。
實作演練  
筆試期末
指定用書
書名 自編教材
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 Unity 2D
課程規範