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南臺科技大學109學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D38401
課程中文名稱 3D角色製作技術
課程英文名稱 3D Character Production Technique
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二甲
任課教師 邵茂坤
上課教室(時間)
週一 第7節 (T0708)
週一 第8節 (T0708)
週一 第9節 (T0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 3D角色製作概論、3D角色建模與佈線、3D角色UV拆解、3D角色材質貼圖製作、3D角色骨架與綁定、遊戲3D角色動作設定
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。 1 專業知識
2 學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。 2 實務技能
3 學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。 2 實務技能
4 學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。 2 實務技能
5 學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。 2 實務技能
6 學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 40% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 40% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 3D角色製作概論:學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。
2. 3D角色建模與佈線:學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。
3. 3D角色UV拆解:學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。
4. 3D角色材質貼圖製作:學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。
5. 3D角色骨架與綁定:學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。
6. 遊戲3D角色動作設定:學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
英/日文課程大綱 1. Introduction to 3D Character Production: Learn the overall design and production process of 3D characters and apply them in various industries.

2. 3D character modeling and routing: learning to construct 3D character models, constructing model methods and various wiring techniques.

3. 3D character UV disassembly: Learn 3D character model UV disassembly technology and character UV orchestration technology.

4. 3D character texture mapping: Learn 3D character mapping technology and material application methods.

5. 3D character skeleton and binding: learning a single 3D character model, skeleton erection techniques and weight binding techniques.

6. Game 3D character action setting: learn the basic action application of the game character, such as: walking, running, in-situ action, etc.
課程進度表 該課程主要以3ds max軟體工具為主,以基礎的建模方式建構人物模型,從頭部、五官四肢、體態等。再進入uv拆解方法與規劃,逐步進入基礎貼圖演練實做,完成基礎人體模型與基礎貼圖應用等之後,進入股架權重綁定,了解bip與模型間的關係問題與操作設定等。最後進入基礎動態實作演練,達成3d人物一慣性的流程設計製作。
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 繳交作業
期末考(第18週)考試方式 繳交作業
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。
課堂講授  
自我評量平時
學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。
實作演練  
作業平時
學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。
實作演練  
作業期中
學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。
實作演練  
自我評量平時
學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。
實作演練  
自我評量平時
學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
實作演練  
作業期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 3ds max 2018 Photoshop Substance Painter
課程規範 該課程主要讓美術、程式、企劃能知道3d遊戲人物設計製作過程,對於後續專題製作或工作上能更有互動了解。