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南臺科技大學109學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D38402
課程中文名稱 3D角色製作技術
課程英文名稱 3D Character Production Technique
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 四技多樂二乙
任課教師 邵茂坤
選課人數
上限63 目前已選人數61
上課教室(時間)
週二 第1節 (T0708)
週二 第2節 (T0708)
週二 第3節 (T0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 3D角色製作概論、3D角色建模與佈線、3D角色UV拆解、3D角色材質貼圖製作、3D角色骨架與綁定、遊戲3D角色動作設定
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。 1 專業知識
2 學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。 2 實務技能
3 學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。 2 實務技能
4 學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。 2 實務技能
5 學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。 2 實務技能
6 學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 40% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 40% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 3D角色製作概論:學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。
2. 3D角色建模與佈線:學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。
3. 3D角色UV拆解:學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。
4. 3D角色材質貼圖製作:學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。
5. 3D角色骨架與綁定:學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。
6. 遊戲3D角色動作設定:學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
英/日文課程大綱 1. Introduction to 3D Character Production: Learn the overall design and production process of 3D characters and apply them in various industries.

2. 3D character modeling and routing: learning to construct 3D character models, constructing model methods and various wiring techniques.

3. 3D character UV disassembly: Learn 3D character model UV disassembly technology and character UV orchestration technology.

4. 3D character texture mapping: Learn 3D character mapping technology and material application methods.

5. 3D character skeleton and binding: learning a single 3D character model, skeleton erection techniques and weight binding techniques.

6. Game 3D character action setting: learn the basic action application of the game character, such as: walking, running, in-situ action, etc.
課程進度表 該課程主要以3ds max軟體工具為主,以基礎的建模方式建構人物模型,從頭部、五官四肢、體態等。再進入uv拆解方法與規劃,逐步進入基礎貼圖演練實做,完成基礎人體模型與基礎貼圖應用等之後,進入股架權重綁定,了解bip與模型間的關係問題與操作設定等。最後進入基礎動態實作演練,達成3d人物一慣性的流程設計製作。
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 繳交作業
期末考(第18週)考試方式 繳交作業
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
學習3D角色整體設計製作過程以及應用在各種產業情況。
課堂講授  
自我評量平時
學習建構3D角色模型、建構模型方法與各種佈線技術。
實作演練  
作業平時
學習3D角色模型UV拆解技術與角色UV編排技術。
實作演練  
作業期中
學習3D角色貼圖繪製技術與材質應用方法。
實作演練  
自我評量平時
學習基礎單一3D角色模型,骨架架設技法與權重綁定技術。
實作演練  
自我評量平時
學習遊戲角色基礎動作應用,如:走路、跑步、原地動作等。
實作演練  
作業期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 3ds max 2018 Photoshop Substance Painter
課程規範 該課程主要讓美術、程式、企劃能知道3d遊戲人物設計製作過程,對於後續專題製作或工作上能更有互動了解。