| 課程代碼 |
K0D38D01
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| 課程中文名稱 |
角色3D化設計
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| 課程英文名稱 |
3D Character Design
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技多樂二甲,四技多樂二乙
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| 任課教師 |
邵茂坤
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週一
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第7節
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(T0708)
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週一
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第8節
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(T0708)
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週一
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第9節
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(T0708)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
角色原畫與3D化概論、人臉五官建構技術、手部建構技術、男性素體建構技術、女性素體建構技術、素體與配件應用技術
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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了解角色原畫設計過程與3D化所要考慮因素與設計技法。
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1 專業知識
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2
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學習建構3D人頭模型技術,含:眼睛、嘴、鼻、耳、臉部等。
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2 實務技能
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3
|
學習手臂、手掌、手指建構3D模型技術。
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2 實務技能
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4
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學習男性體格外型特徵,在3D化的建模技術。
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2 實務技能
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5
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學習女性體格外型特徵,在3D化的建模技術。
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2 實務技能
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6
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學習角色穿著配件3D化的建模技術。
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2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 角色原畫與3D化概論:了解角色原畫設計過程與3D化所要考慮因素與設計技法。 2. 人臉五官建構技術:學習建構3D人頭模型技術,含:眼睛、嘴、鼻、耳、臉部等。 3. 手部建構技術:學習手臂、手掌、手指建構3D模型技術。 4. 男性素體建構技術:學習男性體格外型特徵,在3D化的建模技術。 5. 女性素體建構技術:學習女性體格外型特徵,在3D化的建模技術。 6. 素體與配件應用技術:學習角色穿著配件3D化的建模技術。
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| 英/日文課程大綱 |
1. Introduction to Character Original Painting and 3D: Understanding the factors and design techniques of the character's original painting design process and 3D.
2. Facial facial features construction technology: Learn to construct 3D human head model technology, including: eyes, mouth, nose, ears, face and so on.
3. Hand construction technology: Learn 3D model technology for arm, palm and finger construction.
4. Male body construction techniques: learning male physical characteristics, modeling techniques in 3D.
5. Female Physique Construction Technology: Learning female physical appearance characteristics in 3D modeling techniques.
6. Physical and accessory application technology: Learning 3D modeling techniques for wearing accessories.
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| 課程進度表 |
課程主要以3d人物模型設計為主,以2d原畫為出發點作為3d建模設計規劃,從人物模型、男、女、物件設計考量。面數應用控制,佈線規則與貼圖對應關係。逐步完成從2d原畫成為3d角色的應用,以對應在動畫、遊戲、多媒體等應用領域。
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 了解角色原畫設計過程與3D化所要考慮因素與設計技法。
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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| 學習建構3D人頭模型技術,含:眼睛、嘴、鼻、耳、臉部等。
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實作演練
|
作業
(
平時
)
|
| 學習手臂、手掌、手指建構3D模型技術。
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實作演練
|
自我評量
(
平時
)
|
| 學習男性體格外型特徵,在3D化的建模技術。
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實作演練
|
作業
(
期中
)
|
| 學習女性體格外型特徵,在3D化的建模技術。
|
實作演練
|
自我評量
(
平時
)
|
| 學習角色穿著配件3D化的建模技術。
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實作演練
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作業
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
無
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| 教學軟體 |
3ds max
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| 課程規範 |
對3d人物建模有興趣者
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