課程代碼 |
K0D38D01
|
課程中文名稱 |
角色3D化設計
|
課程英文名稱 |
3D Character Design
|
學分數 |
3.0
|
必選修 |
選修
|
開課班級 |
四技多樂二甲,四技多樂二乙
|
任課教師 |
邵茂坤
|
上課教室(時間) |
週一
|
第7節
|
(T0708)
|
週一
|
第8節
|
(T0708)
|
週一
|
第9節
|
(T0708)
|
|
課程時數 |
3
|
實習時數 |
0
|
授課語言 |
1.華語
|
輔導考證 |
無
|
課程概述 |
角色原畫與3D化概論、人臉五官建構技術、手部建構技術、男性素體建構技術、女性素體建構技術、素體與配件應用技術
|
先修科目或預備能力 |
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
|
了解角色原畫設計過程與3D化所要考慮因素與設計技法。
|
|
1 專業知識
|
2
|
學習建構3D人頭模型技術,含:眼睛、嘴、鼻、耳、臉部等。
|
|
2 實務技能
|
3
|
學習手臂、手掌、手指建構3D模型技術。
|
|
2 實務技能
|
4
|
學習男性體格外型特徵,在3D化的建模技術。
|
|
2 實務技能
|
5
|
學習女性體格外型特徵,在3D化的建模技術。
|
|
2 實務技能
|
6
|
學習角色穿著配件3D化的建模技術。
|
|
2 實務技能
|
|
就業力培養目標 |
|
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
|
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
|
中文課程大綱 |
1. 角色原畫與3D化概論:了解角色原畫設計過程與3D化所要考慮因素與設計技法。 2. 人臉五官建構技術:學習建構3D人頭模型技術,含:眼睛、嘴、鼻、耳、臉部等。 3. 手部建構技術:學習手臂、手掌、手指建構3D模型技術。 4. 男性素體建構技術:學習男性體格外型特徵,在3D化的建模技術。 5. 女性素體建構技術:學習女性體格外型特徵,在3D化的建模技術。 6. 素體與配件應用技術:學習角色穿著配件3D化的建模技術。
|
英/日文課程大綱 |
1. Introduction to Character Original Painting and 3D: Understanding the factors and design techniques of the character's original painting design process and 3D.
2. Facial facial features construction technology: Learn to construct 3D human head model technology, including: eyes, mouth, nose, ears, face and so on.
3. Hand construction technology: Learn 3D model technology for arm, palm and finger construction.
4. Male body construction techniques: learning male physical characteristics, modeling techniques in 3D.
5. Female Physique Construction Technology: Learning female physical appearance characteristics in 3D modeling techniques.
6. Physical and accessory application technology: Learning 3D modeling techniques for wearing accessories.
|
課程進度表 |
課程主要以3d人物模型設計為主,以2d原畫為出發點作為3d建模設計規劃,從人物模型、男、女、物件設計考量。面數應用控制,佈線規則與貼圖對應關係。逐步完成從2d原畫成為3d角色的應用,以對應在動畫、遊戲、多媒體等應用領域。
|
課程融入SDGs |
|
期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
|
期末考(第18週)考試方式 |
|
其他週考試考試週次與方式 |
|
|
教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
了解角色原畫設計過程與3D化所要考慮因素與設計技法。
|
課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
|
學習建構3D人頭模型技術,含:眼睛、嘴、鼻、耳、臉部等。
|
實作演練
|
作業
(
平時
)
|
學習手臂、手掌、手指建構3D模型技術。
|
實作演練
|
自我評量
(
平時
)
|
學習男性體格外型特徵,在3D化的建模技術。
|
實作演練
|
作業
(
期中
)
|
學習女性體格外型特徵,在3D化的建模技術。
|
實作演練
|
自我評量
(
平時
)
|
學習角色穿著配件3D化的建模技術。
|
實作演練
|
作業
(
期末
)
|
|
指定用書 |
書名 |
|
作者 |
|
書局 |
|
年份 |
|
國際標準書號(ISBN) |
|
版本 |
|
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
參考書籍 |
無
|
教學軟體 |
3ds max
|
課程規範 |
對3d人物建模有興趣者
|