課程代碼 |
K0D38H01
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課程中文名稱 |
3D場景設計
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課程英文名稱 |
3D Scene Design
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技多樂二甲
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任課教師 |
吳思璿,徐芳真
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上課教室(時間) |
週四
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第4節
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(T0708)
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週四
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第5節
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(T0708)
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週四
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第6節
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(T0708)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
3D場景物件組成概論、植物與建物規畫建構、貼圖共用規劃技術、地形規劃建構技術、物件群組規劃技術、場景視角優化技術
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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了解3D場景構成各種元素物件原理。
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1 專業知識
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2
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建構各種地上物方法如:樹木、花草、房子、涼亭、擺物等。
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2 實務技能
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3
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九宮、二次方、四次方貼圖與材質規劃共用技術。
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2 實務技能
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4
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建構各種地形型態方法如:平原、山丘、峽谷等。
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2 實務技能
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5
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規劃場景中常用元件模型,組合出群組化模型物件技術。
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2 實務技能
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6
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了解攝影機視角對3D場景規劃影響,簡化不必要的模型資訊。
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 3D場景物件組成概論:了解3D場景構成各種元素物件原理。 2. 植物與建物規畫建構:建構各種地上物方法如:樹木、花草、房子、涼亭、擺物等。 3. 貼圖共用規劃技術:九宮、二次方、四次方貼圖與材質規劃共用技術。 4. 地形規劃建構技術:建構各種地形型態方法如:平原、山丘、峽谷等。 5. 物件群組規劃技術:規劃場景中常用元件模型,組合出群組化模型物件技術。 6. 場景視角優化技術:了解攝影機視角對3D場景規劃影響,簡化不必要的模型資訊。
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英/日文課程大綱 |
In this course, the students will be capable to composite different 3D models into complete game scenes. The topics including plants, architectures, sharing of textures, terrain, and optimization of perspective in the game scenes will be lectured and practiced.
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課程進度表 |
1-3 week 簡易戶外拚接3D場景 4-6 week 場景的變化,豐富場景畫面 7-9 week 遊戲長廊-共用元素 10-11 week 生物長廊、古典長廊 12-15 week 場景大廳 控制燈光與面數材質 16-8 week terrain 建立地形、完整室內外場景
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
作業
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期末考(第18週)考試方式 |
作業
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其他週考試考試週次與方式 |
6、12、15平時作業
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
了解3D場景構成各種元素物件原理。 |
實作演練
|
作業
(
平時
)
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建構各種地上物方法如:樹木、花草、房子、涼亭、擺物等。 |
實作演練
|
作業
(
平時
)
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九宮、二次方、四次方貼圖與材質規劃共用技術。 |
實作演練
|
作業
(
期中
)
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建構各種地形型態方法如:平原、山丘、峽谷等。 |
實作演練
|
作業
(
平時
)
|
規劃場景中常用元件模型,組合出群組化模型物件技術。 |
實作演練
|
作業
(
期末
)
課堂展演
(
平時
)
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了解攝影機視角對3D場景規劃影響,簡化不必要的模型資訊。 |
實作演練
|
課堂展演
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
3dsmax、photoshop
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課程規範 |
需有基礎3D技術
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