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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D38R01
課程中文名稱 數位科技媒體創新與應用
課程英文名稱 Digital Technology Media Innovation and Application
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂二甲,四技多樂二乙
任課教師 孫志誠
上課教室(時間)
週二 第2節 (T0308)
週二 第3節 (T0308)
週二 第4節 (T0308)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 透過課程帶領學生認識數位科技媒體發展與未來趨勢,並連結聽覺與視覺感受,將遊戲設計概念結合數位科技媒體工具,創作出專業實務之相關應用。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 數位科技媒體發展趨勢 1 專業知識
2 遊戲設計概念導入數位科技媒體可行性 3 資訊能力
3 如何運用聽覺、視覺提升學習 2 實務技能
4 介面設計與使用性評估 2 實務技能
5 數位科技媒體的應用 4 整合創新
6 專案製作與管理流程 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  20% 30% 20% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  20% 30% 20% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 數位科技媒體發展趨勢
2. 遊戲設計概念導入數位科技媒體可行性
3. 如何運用聽覺、視覺提升學習
4. 介面設計與使用性評估
5. 數位科技媒體的應用
6. 專案製作與管理流程
英/日文課程大綱
課程進度表 1.課程介紹、新科技新技術
2.遊戲的本質、闖關遊戲的經驗與設計
3.實境遊戲-密室逃脫 專案開發企畫之流程
4.國慶日
5.台史博參訪-異文化的相遇
6.實境遊戲體驗-國姓爺的寶藏
7.旅途中的奇幻想像 業師-芒果工作室
8.淺談VR/AR與應用案例分享
9.期中考週
10.遊戲歷程回饋、遊戲勝利條件、耐玩性
11.專案開發製作提案討論
12.專案開發製作提案討論
13.專案開發製作提案討論
14.專案開發製作提案討論
15.專案開發製作測試
16.專案開發製作測試
17.專案開發製作檢討
18.期末考週
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
數位科技媒體發展趨勢
課堂講授  
分組討論  
實作演練  
口頭報告平時
設計製作平時
設計製作期中
設計製作期末
遊戲設計概念導入數位科技媒體可行性
課堂講授  
實作演練  
分組討論  
設計製作平時
設計製作期中
設計製作期末
如何運用聽覺、視覺提升學習
課堂講授  
分組討論  
參觀實習  
作業平時
介面設計與使用性評估
課堂講授  
實作演練  
參觀實習  
設計製作平時
設計製作期中
設計製作期末
數位科技媒體的應用
參觀實習  
課堂講授  
實作演練  
設計製作期中
設計製作期末
專案製作與管理流程
實作演練  
課堂講授  
專題演講  
設計製作平時
設計製作期中
設計製作期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍 自編教材
教學軟體
課程規範