課程代碼 |
K0D38X01
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課程中文名稱 |
行動遊戲程式設計
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課程英文名稱 |
Mobile Game Programming
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
四技多樂三甲,四技多樂三乙
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任課教師 |
謝承勳
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上課教室(時間) |
週一
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第7節
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(T0709)
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週一
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第8節
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(T0709)
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週一
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第9節
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(T0709)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
學習行動開發環境設定、行動裝置輸入操作控制、行動裝置資料存取、行動裝置伺服端溝通、外部函式庫呼叫、平台上架流程
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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行動開發環境設定
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1 專業知識
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2
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行動裝置輸入操作控制
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2 實務技能
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3
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行動裝置資料存取
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1 專業知識
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4
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行動裝置伺服端溝通
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2 實務技能
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5
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外部函式庫呼叫
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2 實務技能
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6
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Google Play上架流程
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3 資訊能力
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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40% |
40% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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40% |
40% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 行動開發環境設定:學習如何在Unity引擎中設定Android開發環境,包含Android SDK安裝、Unity Remote、APK檔案打包。 2. 行動裝置輸入操作控制:學習Multi Touch Input、Accelerometer Input、Pinch to Zoom等行動裝置特有的輸入控制 3. 行動裝置資料存取:學習如何在行動裝置上設計商城介面,並透過LitJson解析Json資料,顯示商城物件。 4. 行動裝置伺服端溝通:學習如何透過PHP與伺服端溝通以存取網路資料,更新商城物件。 外部函式庫呼叫:學習如何呼叫外部函式庫 5. Google Play上架流程:學習如何註冊、申請開發者帳號,以及如何發布遊戲
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英/日文課程大綱 |
1. Learning mobile devices Development environment settings 2. Mobile device input operation control 3. Mobile device data access 4. Mobile device server communication 5. External library call 6. Marketing Process
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課程進度表 |
1~2周:行動開發環境設定 2~7周: 行動裝置輸入操作控制 8~11周: 行動裝置資料存取 11~15周: 行動裝置伺服端溝通 16~18周: 上架流程
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
行動開發環境設定
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課堂講授
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實作
(
平時
)
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行動裝置輸入操作控制
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課堂講授
實作演練
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實作
(
平時
)
課堂展演
(
期中
)
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行動裝置資料存取
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課堂講授
實作演練
|
實作
(
平時
)
課堂展演
(
期中
)
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行動裝置伺服端溝通
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課堂講授
實作演練
|
實作
(
平時
)
課堂展演
(
期末
)
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外部函式庫呼叫
|
實作演練
課堂講授
|
實作
(
平時
)
課堂展演
(
期末
)
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Google Play上架流程
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課堂講授
|
實作
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
Unity Engine
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課程規範 |
須具備Unity引擎基本操作知識
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