| 課程代碼 |
K0D39B01
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| 課程中文名稱 |
遊戲物理特效及粒子特效實作應用
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| 課程英文名稱 |
Game Physical Effectors
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技多樂四甲,四技多樂四乙
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| 任課教師 |
陳光雄
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週四
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第1節
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(T0709)
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週四
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第2節
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(T0709)
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週四
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第3節
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(T0709)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
本課程的主要內容皆以實作為主,包含製作遊戲時所不可或缺的物理特效(Physical Effectors)及粒子特效(Particle Systems)。物體特效包含常數(Constant)特效、點(Point)特效、浮力(Buoyancy)特效、區域(Area)特效、平台(Platform)特效、表面(Surface)特效,以及各種不同的關節(Joint)特效如鏈條關節(Hinge)、固定關節(Fixed)、彈簧關節(Spring)等。而粒子特效除了講解粒子的基本功能及設定外,更透過特效實作來加強同學們粒子參數整合的能力,主要的實作範例包含:一般粒子(Dust)、下雨(Rain)、閃電(Lightning & Flickering)、光環(Aura)、飛行光束(Flying Beam)、子母煙火(Parent-Child Fireworks)、煙霧(Smoke)、爆炸及火光(Explosion & Fire)、瀑布及水花(Water Fall & Sprinkles)、尾部拖曳(Trail Renderer)等。此外,還包含粒子碰撞(Collision)及觸發(Trigger)的使用時機及製作方式,以及如何透過程式的回調(Callback)來控制粒子的各種屬性。期望透過以上的特效實作,增強學生在遊戲製作上的能力。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢
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1 專業知識
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2
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2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用
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2 實務技能
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3
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3. 各種物理特效之實作應用
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|
2 實務技能
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|
4
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4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用
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|
1 專業知識
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5
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5. 各種粒子系統之實作應用
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|
1 專業知識
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6
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6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用
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|
2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
50% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
50% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢 2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用 3. 各種物理特效之實作應用 4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用 5. 各種粒子系統之實作應用 6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用
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| 英/日文課程大綱 |
1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢 2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用 3. 各種物理特效之實作應用 4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用 5. 各種粒子系統之實作應用 6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用
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| 課程進度表 |
週次 教學進度 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 介紹課程大綱<<開學週>> 2 Unity 3D整合環境介紹及基本粒子介紹 3 光環Aura及漩渦Vortex製作 4 煙火Firework製作 5 瀑布WaterFall製作 6 火焰Fire及貼花Decal (2018以上)製作 7 粒子觸發Particle Trigger及拖曳特效Trail Renderer製作 8 聲音特效製作 (2018以上) 9 期中考試 <<期中考週>> 10 攝影機晃動特效及遊戲場景切換過場動畫製作 11 Constant Force及Area Effector特效製作 12 Buoyancy Effector及Point Effector特效製作 13 Surface Effector及Platform Effector特效製作 14 Joint Effector特效製作及Day-Night-Cycle場景製作(一) 15 上機考試 16 Day-Night-Cycle場景製作(二) 17 Day-Night-Cycle場景製作(三) 18 期末考試 <<期末考週>>
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
上機考試
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| 期末考(第18週)考試方式 |
期末作業
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| 其他週考試考試週次與方式 |
上機練習評量
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢
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課堂講授
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口頭報告
(
平時
)
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| 2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用
|
實作演練
|
實作
(
平時
)
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| 3. 各種物理特效之實作應用
|
實作演練
|
實作
(
平時
)
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| 4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用
|
實作演練
|
實作
(
期中
)
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| 5. 各種粒子系統之實作應用
|
實作演練
|
實作
(
期中
)
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| 6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用 |
實作演練
|
實作
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
自編教材
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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