關閉視窗
南臺科技大學108學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0D39B01
課程中文名稱 遊戲物理特效及粒子特效實作應用
課程英文名稱 Game Physical Effectors
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 四技多樂四甲,四技多樂四乙
任課教師 陳光雄
選課人數
上限60 目前已選人數34
上課教室(時間)
週四 第1節 (T0709)
週四 第2節 (T0709)
週四 第3節 (T0709)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 本課程的主要內容皆以實作為主,包含製作遊戲時所不可或缺的物理特效(Physical Effectors)及粒子特效(Particle Systems)。物體特效包含常數(Constant)特效、點(Point)特效、浮力(Buoyancy)特效、區域(Area)特效、平台(Platform)特效、表面(Surface)特效,以及各種不同的關節(Joint)特效如鏈條關節(Hinge)、固定關節(Fixed)、彈簧關節(Spring)等。而粒子特效除了講解粒子的基本功能及設定外,更透過特效實作來加強同學們粒子參數整合的能力,主要的實作範例包含:一般粒子(Dust)、下雨(Rain)、閃電(Lightning & Flickering)、光環(Aura)、飛行光束(Flying Beam)、子母煙火(Parent-Child Fireworks)、煙霧(Smoke)、爆炸及火光(Explosion & Fire)、瀑布及水花(Water Fall & Sprinkles)、尾部拖曳(Trail Renderer)等。此外,還包含粒子碰撞(Collision)及觸發(Trigger)的使用時機及製作方式,以及如何透過程式的回調(Callback)來控制粒子的各種屬性。期望透過以上的特效實作,增強學生在遊戲製作上的能力。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢 1 專業知識
2 2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用 2 實務技能
3 3. 各種物理特效之實作應用 2 實務技能
4 4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用 1 專業知識
5 5. 各種粒子系統之實作應用 1 專業知識
6 6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢
2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用
3. 各種物理特效之實作應用
4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用
5. 各種粒子系統之實作應用
6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用
英/日文課程大綱 1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢
2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用
3. 各種物理特效之實作應用
4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用
5. 各種粒子系統之實作應用
6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用
課程進度表 週次 教學進度
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 介紹課程大綱<<開學週>>
2 Unity 3D整合環境介紹及基本粒子介紹
3 光環Aura及漩渦Vortex製作
4 煙火Firework製作
5 瀑布WaterFall製作
6 火焰Fire及貼花Decal (2018以上)製作
7 粒子觸發Particle Trigger及拖曳特效Trail Renderer製作
8 聲音特效製作 (2018以上)
9 期中考試 <<期中考週>>
10 攝影機晃動特效及遊戲場景切換過場動畫製作
11 Constant Force及Area Effector特效製作
12 Buoyancy Effector及Point Effector特效製作
13 Surface Effector及Platform Effector特效製作
14 Joint Effector特效製作及Day-Night-Cycle場景製作(一)
15 上機考試
16 Day-Night-Cycle場景製作(二)
17 Day-Night-Cycle場景製作(三)
18 期末考試 <<期末考週>>
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 上機考試
期末考(第18週)考試方式 期末作業
其他週考試考試週次與方式 上機練習評量
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢
課堂講授  
口頭報告平時
2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用
實作演練  
實作平時
3. 各種物理特效之實作應用
實作演練  
實作平時
4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用
實作演練  
實作期中
5. 各種粒子系統之實作應用
實作演練  
實作期中
6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用
實作演練  
實作期末
指定用書
書名 自編教材
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範