課程代碼 |
K0M32001
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課程中文名稱 |
業界生態與趨勢研究
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課程英文名稱 |
Overview of Digital Content Industry
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
碩研資傳一甲,碩研資傳二甲,碩研多樂一甲,碩研多樂二甲
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任課教師 |
張華城
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上課教室(時間) |
週二
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第7節
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(T0703)
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週二
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第8節
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(T0703)
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週二
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第9節
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(T0703)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
本課程針對我國數位內容產業中的重要領域數位遊戲、電腦動畫、數位影音、數位學習等,進行發展歷史、市場態勢、產業生態、企業現況、營運模式、重要課題與未來趨勢之分析。
課程目標: 依據本系培育數位內容產業中階幹部及微型企業經營者的目標,透過本課程協助學生建立對我國數位內容產業歷史、現況、生態、趨勢的整體瞭解,以具備一位產業幹部或企業經營者判斷產業走向與分析企業機會的基本能力。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 |
1
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數位內容產業的整體概況
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2
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全球及我國數位遊戲產業的發展軌跡
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3
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全球及我國電腦動畫產業的發展歷史
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4
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數位內容關聯產業分析
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就業力培養目標 |
此門課程無設定權重值
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中文課程大綱 |
1. 數位內容產業的整體概況 2. 數位內容之源:文學及漫畫創作 3. 全球及我國數位遊戲產業的發展軌跡 4. 我國數位遊戲產業目標市場分析 5. 我國數位遊戲產業生態、企業類型及營運模式分析(一) 6. 我國數位遊戲產業生態、企業類型及營運模式分析(二) 7. 數位遊戲產業的重要課題與未來趨勢 8. 全球及我國電腦動畫產業的發展歷史 9. 我國電腦動畫產業生態、企業型態與營運模式 10. 我國電腦動畫產業的困境、課題與未來發展 11. 我國數位影音產業現況、生態與發展趨勢 12. 我國數位學習產業現況、生態與發展趨勢 13. 數位內容關聯產業分析 14. 政府扶持數位內容產業之政策與成果
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
數位內容產業的整體概況 |
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全球及我國數位遊戲產業的發展軌跡 |
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全球及我國電腦動畫產業的發展歷史 |
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數位內容關聯產業分析 |
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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