| 課程代碼 |
K0N10501
|
| 課程中文名稱 |
畢業專題(一)
|
| 課程英文名稱 |
Graduation Project (I)
|
| 學分數 |
4.0
|
| 必選修 |
必修
|
| 開課班級 |
夜四技多樂四甲
|
| 任課教師 |
張明裕
|
| 選課人數 |
|
| 上課教室(時間) |
|
週四
|
第11節
|
(T0709)
|
|
週四
|
第12節
|
(T0709)
|
|
週四
|
第13節
|
(T0709)
|
|
週四
|
第14節
|
(T0709)
|
|
| 課程時數 |
4
|
| 實習時數 |
0
|
| 授課語言 |
1.華語
2.英語
|
| 輔導考證 |
無
|
| 課程概述 |
每一位學生必須經指導老師討論與選定題目,並且數位同學組成設計團隊完成實務專題。專題內容必須經由系公開展示與評分,並且有書面報告。
|
| 先修科目或預備能力 |
|
|
課程學習目標與核心能力之對應
|
| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
|
1
|
探討、批判市面各類遊戲優點,找出專題獨賣特點
|
|
4 整合創新
|
|
2
|
提出畢業專題遊戲企劃書
|
|
4 整合創新
|
|
3
|
提出團隊工作分配、工作時程及管理方法
|
|
8 敬業合群
|
|
4
|
提出遊戲關鍵技術、2D美術設定、3D美術設定及製作
|
|
2 實務技能
|
|
5
|
各組報告畢業專題,專案審查
|
|
6 熱誠抗壓
|
|
| 就業力培養目標 |
| |
校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
25% |
0% |
25% |
0% |
25% |
0% |
25% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
25% |
0% |
25% |
0% |
25% |
0% |
25% |
0% |
0% |
|
| 中文課程大綱 |
一、專題分組 (1)專案團隊分組 (2)成員任務區分 二、專題企畫研討 I (1)角色設定討論 (2)世界觀與故事關聯討論 (3)遊戲整體企畫研討 三、專題企畫研討 II (1)遊戲引擎應用研討 (2)遊戲過程與機制設計 四、專題企畫發表 (1)企畫發表與建議 五、各組專題討論 I (1)基本遊戲機制討論 I (2)進階遊戲機制討論 I 六、各組專題討論 II (1)基本遊戲程式討論 I (2)進階遊戲程式討論 I
|
| 英/日文課程大綱 |
|
| 課程進度表 |
Weeks 1~3: 企劃引導與分組 Weeks 4~6: 概念計劃書與報告 Weeks 7~8: 遊戲設計文件與報告 Week 9: 期中繳交遊戲概念文件 Weeks 10~12: 遊戲技術提報 Weeks 13~15: 遊戲關卡提報 Weeks 16~17: 遊戲(第一版)提報 Week 18: 期末繳交遊戲設計文件
|
| 課程融入SDGs |
|
| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
|
| 期末考(第18週)考試方式 |
|
| 其他週考試考試週次與方式 |
|
|
| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 探討、批判市面各類遊戲優點,找出專題獨賣特點 |
分組討論
|
口頭報告
(
平時
)
|
| 提出畢業專題遊戲企劃書
|
分組討論
|
口頭報告
(
平時
)
書面報告
(
期中
)
|
| 提出團隊工作分配、工作時程及管理方法
|
分組討論
啟發思考
實作演練
|
口試
(
平時
)
|
| 提出遊戲關鍵技術、2D美術設定、3D美術設定及製作
|
實作演練
分組討論
|
書面報告
(
平時
)
|
| 各組報告畢業專題,專案審查
|
分組討論
成果驗收
|
書面報告
(
期末
)
|
|
| 指定用書 |
| 書名 |
略
|
| 作者 |
|
| 書局 |
|
| 年份 |
|
| 國際標準書號(ISBN) |
|
| 版本 |
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
略
|
| 教學軟體 |
2D或3D遊戲引擎
|
| 課程規範 |
遵守教室使用規範
|