課程代碼 |
K0N17S01
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課程中文名稱 |
大四專題(一)
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課程英文名稱 |
Graduation Project (I)
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學分數 |
4.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
夜四技多樂四甲
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任課教師 |
張明裕
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上課教室(時間) |
週四
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第11節
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(T0708)
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週四
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第12節
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(T0708)
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週四
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第13節
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(T0708)
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週四
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第14節
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(T0708)
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課程時數 |
4
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
2.英語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
市場分析與策略擬定、專案企畫、團隊與專案管理、技術與美術原型、Alpha版產品開發、Beta版產品開發
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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市場分析與策略擬定
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4 整合創新
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2
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專案企畫
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4 整合創新
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3
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團隊與專案管理
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8 敬業合群
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4
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技術與美術原型
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2 實務技能
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5
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Alpha版產品開發
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2 實務技能
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6
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Beta版產品開發
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
0% |
50% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
0% |
|
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
50% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
20% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 市場分析與策略擬定:探討、批判市面各類遊戲優點,找出專題獨賣特點 2. 專案企畫:提出畢業專題遊戲企劃書 3. 團隊與專案管理:提出團隊工作分配、工作時程及管理方法 4. 技術與美術原型:提出遊戲關鍵技術、2D美術設定、3D美術設定及製作 5. Alpha版產品開發:各組逐一報告畢業專題,專案審查 6. Beta版產品開發:各組展示畢業專題,專案審查
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
Weeks 1~3: 企劃引導與分組 Weeks 4~6: 概念計劃書與報告 Weeks 7~8: 遊戲設計文件與報告 Week 9: 期中繳交遊戲概念文件 Weeks 10~12: 遊戲技術提報 Weeks 13~15: 遊戲關卡提報 Weeks 16~17: 遊戲(第一版)提報 Week 18: 期末繳交遊戲設計文件
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
市場分析與策略擬定 |
課堂講授
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口頭報告
(
平時
)
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專案企畫 |
分組討論
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書面報告
(
期中
)
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團隊與專案管理 |
課堂講授
分組討論
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作業
(
平時
)
|
技術與美術原型 |
分組討論
|
口頭報告
(
平時
)
|
Alpha版產品開發 |
分組討論
實作演練
|
口頭報告
(
平時
)
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Beta版產品開發 |
實作演練
分組討論
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書面報告
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
略
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
參考書籍 |
略
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教學軟體 |
2D或3D遊戲引擎
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課程規範 |
遵守教室使用規範
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