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南臺科技大學106學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0N18P01
課程中文名稱 2D互動設計
課程英文名稱 2D Interactive Design
學分數 3.0
必選修 必修
開課班級 夜四技多樂二甲
任課教師 徐芳真
上課教室(時間)
週五 第12節 (T0708)
週五 第13節 (T0708)
週五 第14節 (T0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 利用Flash等相關工具進行2D互動遊戲設計
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 2D互動整體概念設計分析與討論 2 實務技能
2 2D互動風格設計與分析 2 實務技能
3 2D互動設計優先順序與分析 2 實務技能
4 物件共用性規畫與討論 4 整合創新
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 50% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 2D遊戲互動情節串連初步企劃、要素介紹
2. 2D遊戲概念企劃
3. 個人開發2D遊戲設計
4. 影像處理概論
5. 團隊繪製、描述2D遊戲互動情節
英/日文課程大綱
課程進度表 1. 2D遊戲互動情節串連初步企劃、要素介紹
2. 2D遊戲概念企劃
3. 個人開發2D遊戲設計
4. 繪製2D遊戲互動情節
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
2D互動整體概念設計分析與討論
課堂講授  
作業平時
2D互動風格設計與分析
課堂講授  
作業平時
實作期中
實作期末
2D互動設計優先順序與分析
課堂講授  
作業平時
物件共用性規畫與討論
課堂講授  
作業平時
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範