課程代碼 |
K0N18P01
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課程中文名稱 |
2D互動設計
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課程英文名稱 |
2D Interactive Design
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學分數 |
3.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
夜四技多樂二甲
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任課教師 |
徐芳真
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上課教室(時間) |
週二
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第12節
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(T0709)
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週二
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第13節
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(T0709)
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週二
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第14節
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(T0709)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
利用Flash等相關工具進行2D互動遊戲設計
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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2D互動整體概念設計分析與討論
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2 實務技能
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2
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2D互動風格設計與分析
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2 實務技能
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3
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2D互動設計優先順序與分析
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2 實務技能
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4
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物件共用性規畫與討論
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4 整合創新
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
50% |
0% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
0% |
50% |
0% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. 2D遊戲互動情節串連初步企劃、要素介紹 2. 2D遊戲概念企劃 3. 影像處理概論 4. 團隊繪製、描述2D遊戲互動情節 5. 個人開發2D遊戲設計
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英/日文課程大綱 |
1. The concept planning of 2D games 2. Applying the interactive elements to form the game elements and game planning 3. Introduction to image processing 4. Describing and drawing the interactive elements for 2D games by team work 5. Developing and designing 2D game individually
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課程進度表 |
1. 遊戲引擎介紹 2. 基礎程式設計 3. 2D互動整體概念設計分析與討論 4. 風格設計與分析 5. 2D互動遊戲案例 6. 個人開發2D遊戲設計
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
專案進度企劃報告
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期末考(第18週)考試方式 |
專案展示與口頭報告
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其他週考試考試週次與方式 |
其他週無考試,只有作業
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
2D互動整體概念設計分析與討論 |
課堂講授
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口頭報告
(
期末
)
作業
(
平時
)
書面報告
(
期末
)
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2D互動風格設計與分析 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
書面報告
(
期中
)
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2D互動設計優先順序與分析 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
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物件共用性規畫與討論 |
課堂講授
|
作業
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
Unity
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課程規範 |
1.上課不得使用手機。 2.作業須準時繳交,遲交一周分數打九折,遲交越久分數扣越多。作業正確但遲交者,最低還是會給60分,所以請盡量在規定時間內繳作業。補繳作業者也請盡快繳交。 3.沒交作業或未依作業要求、胡亂繳交不相關內容的作業,該次作業一率0分且不得重新繳交。 4.作業如果遭遇退回,請盡速重新繳交,否則以不及格分數給分。 5.除了口頭報告之外,作業一律上傳到學校的Flip系統,作業將一律留存系統中,為避免爭議,不收任何其他方式繳交(紙本作業、USB電子檔或者email私下繳交都不行)。
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