課程代碼 |
K0N19J01
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課程中文名稱 |
遊戲商業模式
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課程英文名稱 |
Game Business Model
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學分數 |
3.0
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必選修 |
必修
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開課班級 |
夜四技多樂二甲
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任課教師 |
廖世傑
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上課教室(時間) |
週一
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第12節
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(T0711)
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週一
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第13節
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(T0711)
|
週一
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第14節
|
(T0711)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
遊戲營運構成基本說明、數據分析及術語介紹、探討業界行銷於營運方式、會員平台規畫、社群經營方法及維護、玩家心理及服務方式按討
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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遊戲營運的基本概念
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1 專業知識
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2
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遊戲營運數據
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3 資訊能力
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3
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行銷與營運企劃
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4 整合創新
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4
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會員平台
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|
3 資訊能力
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5
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玩家社群經營
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2 實務技能
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6
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玩家服務
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10 服務關懷
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
20% |
20% |
20% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
20% |
|
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
|
20% |
20% |
20% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
20% |
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中文課程大綱 |
1. 遊戲營運的基本概念 2. 遊戲營運數據 3. 行銷與營運企劃 4. 會員平台 5. 玩家社群經營 6. 玩家服務
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
1 10/E 遊戲營運的基本概念 2 11/M 遊戲營運數據 3 11/E 行銷與營運企劃 4 12/E 會員平台 5 12/M 玩家社群經營 6 01/M 玩家服務
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
遊戲營運的基本概念 |
課堂講授
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作業
(
平時
)
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遊戲營運數據 |
課堂講授
|
書面報告
(
期中
)
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行銷與營運企劃 |
課堂講授
分組討論
|
書面報告
(
平時
)
|
會員平台 |
課堂講授
|
書面報告
(
平時
)
|
玩家社群經營 |
課堂講授
分組討論
|
書面報告
(
平時
)
|
玩家服務 |
課堂講授
分組討論
|
書面報告
(
期末
)
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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