| 課程代碼 |
K0N19R01
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| 課程中文名稱 |
3D動作設計
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| 課程英文名稱 |
3D Action Design
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| 學分數 |
4.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
夜四技多樂三甲
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| 任課教師 |
邵茂坤
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週一
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第11節
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(T0709)
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週一
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第12節
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(T0709)
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週一
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第13節
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(T0709)
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|
週一
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第14節
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(T0709)
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| 課程時數 |
4
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
了解角色動作設計過程與3D化所要考慮因素與設計技法、學習建構3D動作模型技術、3D化的建模技術。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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3D動作應用概論
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1 專業知識
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2
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3D骨架應用技術
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2 實務技能
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|
3
|
SKIN權重設定技術
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|
2 實務技能
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4
|
常態遊戲動作設計技術
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|
2 實務技能
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5
|
臉部表情動畫技術
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|
2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
30% |
70% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 角色動作與3D化概論 2. 人臉肢體建構技術 3. 手部建構技術 4. 素體建構技術 5. 素體與配件應用技術
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
課程以基礎動畫觀念帶入軟體操作,從簡單物件模型動畫到人體角色動畫漸進式學習,逐步讓學生知道了解3d角色動畫生成原理與實際操作,從靜態肢體動做到大型動作演出操作等,也讓學生了解3d動作在遊戲設計上各種應用效果。
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 3D動作應用概論
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課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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| 3D骨架應用技術 |
實作演練
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自我評量
(
平時
)
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| SKIN權重設定技術 |
實作演練
|
作業
(
期中
)
|
| 常態遊戲動作設計技術 |
實作演練
|
作業
(
平時
)
|
| 臉部表情動畫技術 |
實作演練
|
作業
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
。 |
| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
Autodesk 3DS MAX
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| 課程規範 |
具3D基礎及角色3D動畫有興趣者
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