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南臺科技大學105學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0N19R01
課程中文名稱 3D動作設計
課程英文名稱 3D Action Design
學分數 4.0
必選修 選修
開課班級 夜四技多樂三甲
任課教師 邵茂坤
上課教室(時間)
週一 第11節 (T0709)
週一 第12節 (T0709)
週一 第13節 (T0709)
週一 第14節 (T0709)
課程時數 4
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 了解角色動作設計過程與3D化所要考慮因素與設計技法、學習建構3D動作模型技術、3D化的建模技術。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 3D動作應用概論 1 專業知識
2 3D骨架應用技術 2 實務技能
3 SKIN權重設定技術 2 實務技能
4 常態遊戲動作設計技術 2 實務技能
5 臉部表情動畫技術 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 角色動作與3D化概論
2. 人臉肢體建構技術
3. 手部建構技術
4. 素體建構技術
5. 素體與配件應用技術
英/日文課程大綱
課程進度表 課程以基礎動畫觀念帶入軟體操作,從簡單物件模型動畫到人體角色動畫漸進式學習,逐步讓學生知道了解3d角色動畫生成原理與實際操作,從靜態肢體動做到大型動作演出操作等,也讓學生了解3d動作在遊戲設計上各種應用效果。
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
3D動作應用概論
課堂講授  
自我評量平時
3D骨架應用技術
實作演練  
自我評量平時
SKIN權重設定技術
實作演練  
作業期中
常態遊戲動作設計技術
實作演練  
作業平時
臉部表情動畫技術
實作演練  
作業期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 Autodesk 3DS MAX
課程規範 具3D基礎及角色3D動畫有興趣者