| 課程代碼 |
K0N1AC01
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| 課程中文名稱 |
遊戲程式設計(一)
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| 課程英文名稱 |
Game Programming I
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
夜四技多樂三甲
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| 任課教師 |
陳光雄
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週五
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第12節
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(T0709)
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週五
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第13節
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(T0709)
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週五
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第14節
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(T0709)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
遊戲引擎腳本基礎知識、應用控制常用組件、導向設計、應用、設計模式
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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學習遊戲引擎腳本基礎知識
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1 專業知識
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2
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學習撰寫遊戲引擎腳本程式與控制常用組件
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2 實務技能
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3
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在遊戲引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能。
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2 實務技能
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4
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了解遊戲引擎中在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。學習繼承、泛型、介面、委派。
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2 實務技能
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5
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學習各種遊戲使用設計模式
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1 專業知識
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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50% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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50% |
50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. 腳本類別概論:學習引擎腳本基礎知識 2. 腳本基礎:學習撰寫引擎腳本程式與常用控制組件 3. 腳本應用:在引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能 4. 物件導向設計:了解遊戲引擎在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。 5. 設計模式:學習各項之設計
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| 英/日文課程大綱 |
Game Engine Scripting Basics, Common Components for Application Control, Guided Design, Applications, Design Patterns
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| 課程進度表 |
週次 教學進度 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 介紹課程大綱 & 新建一個專屬帳號 <<開學週>> 2 Unity 3D視窗介面及基本操作介紹 3 基本物件建構,貼圖,打光,素材匯入、打包匯出,遊戲發佈 4 透過鍵盤、滑鼠進行物體移動、旋轉、伸縮,及光線變化調整之C#基本程式控制 5 剛體(Rigidbody)、碰撞(Collision)、觸發(Trigger)、預製物件(Prefab)製作等介紹 6 遊戲第一人稱視角及第三人稱視角之製作及切換 7 遊戲物理移動(一) 8 遊戲物理移動(二) 9 期中考試 <<期中考週>> 10 第一人稱無重力空中導航及含重力之地面跑酷操控 11 場景物件製作及道具獲取 12 場景切換及UGUI介面設計 13 反彈球遊戲製作(一) 14 反彈球遊戲製作(二) 15 上機考試 16 反彈球遊戲製作(三) 17 反彈球遊戲製作(四) 18 期末考試 <<期末考週>>
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
筆試
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| 期末考(第18週)考試方式 |
期末筆記作業
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| 其他週考試考試週次與方式 |
上機考
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 學習遊戲引擎腳本基礎知識 |
課堂講授
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筆試
(
期中
)
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| 學習撰寫遊戲引擎腳本程式與控制常用組件 |
實作演練
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筆試
(
期中
)
實作
(
平時
)
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| 在遊戲引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能。 |
實作演練
|
實作
(
平時
)
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| 了解遊戲引擎中在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。學習繼承、泛型、介面、委派。 |
實作演練
課堂講授
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作業
(
期末
)
筆試
(
期中
)
|
| 學習各種遊戲使用設計模式 |
實作演練
|
作業
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
自編教材
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
|
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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