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南臺科技大學112學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0N1AC01
課程中文名稱 遊戲程式設計(一)
課程英文名稱 Game Programming I
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 夜四技多樂三甲
任課教師 徐芳真
選課人數
上限60 目前已選人數31
上課教室(時間)
週三 第12節 (W0609)
週三 第13節 (W0609)
週三 第14節 (W0609)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 遊戲引擎腳本基礎知識、應用控制常用組件、導向設計、應用、設計模式
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 學習遊戲引擎腳本基礎知識 1 專業知識
2 學習撰寫遊戲引擎腳本程式與控制常用組件 2 實務技能
3 在遊戲引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能。 2 實務技能
4 了解遊戲引擎中在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。學習繼承、泛型、介面、委派。 2 實務技能
5 學習各種遊戲使用設計模式 1 專業知識
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  50% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. 腳本類別概論:學習引擎腳本基礎知識
2. 腳本基礎:學習撰寫引擎腳本程式與常用控制組件
3. 腳本應用:在引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能
4. 物件導向設計:了解遊戲引擎在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。
5. 設計模式:學習各項之設計
英/日文課程大綱 Game Engine Scripting Basics, Common Components for Application Control, Guided Design, Applications, Design Patterns
課程進度表 1. unity介面環境介紹
2. unity C#常用語法介紹
3. 遊戲案例講解與練習
4. 期中進度報告
5. 期末遊戲報告
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 進度報告
期末考(第18週)考試方式 成果報告
其他週考試考試週次與方式 無考試
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
學習遊戲引擎腳本基礎知識
課堂講授  
作業平時
學習撰寫遊戲引擎腳本程式與控制常用組件
課堂講授  
口頭報告期中
實作期中
在遊戲引擎中撰寫腳本程式完成一簡單遊戲範例,以物理方式進行角色移動控制、碰撞偵測、計分等功能。
課堂講授  
口頭報告期末
實作期末
了解遊戲引擎中在物件導向設計上的方法與特殊規則,理解資料型別、結構、類別。學習繼承、泛型、介面、委派。
課堂講授  
口頭報告期末
實作期末
學習各種遊戲使用設計模式
課堂講授  
口頭報告期末
實作期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範 1.上課不得玩手機。
2.作業須準時繳交,遲交一周分數打九折,遲交越久分數扣越多。作業正確但遲交者,最低還是會給60分,所以請盡量在規定時間內繳作業。補繳作業者也請盡快繳交。
3.沒交作業或未依作業要求、胡亂繳交不相關內容的作業,該次作業一率0分且不得重新繳交。
4.作業如果遭遇退回,請盡速重新繳交,否則以不及格分數給分。
5.除了口頭報告之外,作業一律上傳到學校的FlipClass系統,作業將一律留存系統中,為避免爭議,不收任何其他方式繳交(紙本作業、USB電子檔或者email私下繳交都不行)。