| 課程代碼 |
K0N1AV01
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| 課程中文名稱 |
遊戲引擎美術應用(一)
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| 課程英文名稱 |
Game Engine Art Application I
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| 學分數 |
3.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
夜四技多樂四甲
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| 任課教師 |
邵茂坤
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週一
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第12節
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(T0708)
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週一
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第13節
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(T0708)
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週一
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第14節
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(T0708)
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| 課程時數 |
3
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
理解專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程,介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景,學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制等。
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| 先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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繪圖和動畫基礎
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2 實務技能
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2
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畫布進階
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2 實務技能
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3
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網頁多媒體應用
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4 整合創新
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4
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網頁遊戲開發
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2 實務技能
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5
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網頁遊戲引擎
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2 實務技能
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
| |
0% |
70% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| |
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
70% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
1. Unity 2D開發概論 2. Sprite物件與圖層 3. 2D動畫與角色控制 4. 2D物理與碰撞 5. 粒子系統 6. 介面系統
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| 英/日文課程大綱 |
1. Introduction to Unity 2D Development 2. Sprite objects and layers 3. 2D animation and character control 4. 2D physics and collision 5. Particle system 6. UI system
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| 課程進度表 |
本課程從遊戲中特效表現為出發點,涵蓋動態特效.靜態特效.場景分子特效.攻擊特效等,在基礎理念上解說如何設計遊戲特效表現,進而進入實做呈現,讓學生了解特效在遊戲中扮演的比重,緊接進入遊戲場景之規劃設計,從元件規劃.模型控制.貼圖技法規劃.動態表現等,陸續整合場景原件至遊戲引擎呈現的規則,以及實作表現,對於未來學生在專題及就業上更有專業的競爭力
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 繪圖和動畫基礎 |
課堂講授
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自我評量
(
平時
)
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| 畫布進階 |
課堂講授
|
自我評量
(
平時
)
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| 網頁多媒體應用 |
實作演練
|
作業
(
期中
)
|
| 網頁遊戲開發 |
實作演練
|
作業
(
期末
)
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| 網頁遊戲引擎 |
實作演練
|
作業
(
平時
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
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| 教學軟體 |
3ds max unity
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| 課程規範 |
具3d概念基礎者
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