關閉視窗
南臺科技大學107學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0N1AV01
課程中文名稱 遊戲引擎美術應用(一)
課程英文名稱 Game Engine Art Application I
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 夜四技多樂四甲
任課教師 邵茂坤
上課教室(時間)
週一 第12節 (T0708)
週一 第13節 (T0708)
週一 第14節 (T0708)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 理解專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程,介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景,學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制等。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 繪圖和動畫基礎 2 實務技能
2 畫布進階 2 實務技能
3 網頁多媒體應用 4 整合創新
4 網頁遊戲開發 2 實務技能
5 網頁遊戲引擎 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 70% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  0% 70% 0% 30% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 1. Unity 2D開發概論
2. Sprite物件與圖層
3. 2D動畫與角色控制
4. 2D物理與碰撞
5. 粒子系統
6. 介面系統
英/日文課程大綱 1. Introduction to Unity 2D Development
2. Sprite objects and layers
3. 2D animation and character control
4. 2D physics and collision
5. Particle system
6. UI system
課程進度表 本課程從遊戲中特效表現為出發點,涵蓋動態特效.靜態特效.場景分子特效.攻擊特效等,在基礎理念上解說如何設計遊戲特效表現,進而進入實做呈現,讓學生了解特效在遊戲中扮演的比重,緊接進入遊戲場景之規劃設計,從元件規劃.模型控制.貼圖技法規劃.動態表現等,陸續整合場景原件至遊戲引擎呈現的規則,以及實作表現,對於未來學生在專題及就業上更有專業的競爭力
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
繪圖和動畫基礎
課堂講授  
自我評量平時
畫布進階
課堂講授  
自我評量平時
網頁多媒體應用
實作演練  
作業期中
網頁遊戲開發
實作演練  
作業期末
網頁遊戲引擎
實作演練  
作業平時
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體 3ds max unity
課程規範 具3d概念基礎者