課程代碼 |
K0N1AV01
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課程中文名稱 |
遊戲引擎美術應用(一)
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課程英文名稱 |
Game Engine Art Application I
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
夜四技多樂四甲
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任課教師 |
陳俊儒
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上課教室(時間) |
週五
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第12節
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(T0713)
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週五
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第13節
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(T0713)
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週五
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第14節
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(T0713)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
理解專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程,介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景,學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制等。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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繪圖和動畫基礎
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2 實務技能
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2
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畫布進階
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2 實務技能
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3
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網頁多媒體應用
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4 整合創新
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4
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網頁遊戲開發
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2 實務技能
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5
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網頁遊戲引擎
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2 實務技能
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
70% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
70% |
0% |
30% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1. Unity 2D開發概論 2. Sprite物件與圖層 3. 2D動畫與角色控制 4. 2D物理與碰撞 5. 粒子系統 6. 介面系統
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英/日文課程大綱 |
1. Introduction to Unity 2D Development 2. Sprite objects and layers 3. 2D animation and character control 4. 2D physics and collision 5. Particle system 6. UI system
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課程進度表 |
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
繪圖和動畫基礎 |
--
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--
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畫布進階 |
--
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--
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網頁多媒體應用 |
--
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網頁遊戲開發 |
--
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--
|
網頁遊戲引擎 |
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指定用書 |
書名 |
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作者 |
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書局 |
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年份 |
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國際標準書號(ISBN) |
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
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教學軟體 |
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課程規範 |
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