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南臺科技大學108學年度第1學期課程資訊
課程代碼 K0N1B401
課程中文名稱 2D角色設計
課程英文名稱 2D Image Processing
學分數 3.0
必選修 選修
開課班級 夜四技多樂一甲
任課教師 吳思璿
上課教室(時間)
週五 第12節 (T0711)
週五 第13節 (T0711)
週五 第14節 (T0711)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 2D角色設計是以課堂上練習人物臉型、骨架、姿勢與服裝造型為練習基礎,輔以動漫畫產品觀察與解析,配合環境與設定描述,讓學生學習人物設計之技能與知識。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 了解角色原畫設計過程與2D化所要考慮因素與設計技法。 1 專業知識
2 學習建構2D人頭模型技術,含:眼睛、嘴、鼻、耳、臉部等。 2 實務技能
3 學習手臂、手掌、手指建構2D模型技術。 2 實務技能
4 學習男性體格外型特徵,在2D化的建模技術。 2 實務技能
5 學習女性體格外型特徵,在2D化的建模技術。 2 實務技能
6 學習角色穿著配件2D化的建模技術。 2 實務技能
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
  系指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  30% 70% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
中文課程大綱 2D角色設計是一種簡化真實人物之造型設計技術,為遊戲或動漫畫角色設計基礎。本課程藉由分析角色背景故事與人物個性,運用人體結構與表情五官,民族與服裝風格,將人物特色強化,達到角色在動漫遊戲中所需之劇情效果;學生在本課程中將熟悉動漫畫造型與繪製技巧、配合故事中展現之各種民族文化風格設計,以應用在未來遊戲、漫畫、動畫等各種角色造型設計上。
課程依序有:1.角色背景設計2.人體結構與比例3.臉型與個性4.服裝風格設計5.文化與個性配件6.姿勢與構圖7.材質繪圖技巧
英/日文課程大綱 1. Background Design
2. Golden Ratio
3. Face /Age/Sex
4. Style
5. Culture
6. Pose
7. Texture
課程進度表 (1)文化與背景
(2)故事設計
(3)經歷與關係
(4)男女身體比例
(5)可愛版與真實版比例
(6)身體肌肉與骨骼結構
(7)五官型態
(8)個性與面相
(9)髮型設計與個性
(10)民族服裝與特色
(11)服裝歷史與演變
(12)角色服裝設計
(13)身體配件與服裝
(14)道具設計與武器
(15)角色道具配件設計
(16)姿勢與構圖
(17)人體擺姿與重心
(18)角色表情與造型整體設計
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式 繳交期中作品
期末考(第18週)考試方式 繳交期末作品
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
了解角色原畫設計過程與2D化所要考慮因素與設計技法。
課堂講授  
作業平時
學習建構2D人頭模型技術,含:眼睛、嘴、鼻、耳、臉部等。
實作演練  
作業平時
學習手臂、手掌、手指建構2D模型技術。
課堂講授  
作業平時
學習男性體格外型特徵,在2D化的建模技術。
課堂講授  
作業期中
學習女性體格外型特徵,在2D化的建模技術。
課堂講授  
作業期中
學習角色穿著配件2D化的建模技術。
課堂講授  
作業期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範