| 課程代碼 |
1CD01B01
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| 課程中文名稱 |
設計管理
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| 課程英文名稱 |
Design Management
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| 學分數 |
2.0
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| 必選修 |
選修
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| 開課班級 |
四技產設三甲,四技產設三乙
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| 任課教師 |
葉儷棻
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| 選課人數 |
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| 上課教室(時間) |
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週三
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第3節
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(X301)
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週三
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第4節
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(X301)
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| 課程時數 |
2
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| 實習時數 |
0
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| 授課語言 |
1.華語
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| 輔導考證 |
無
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| 課程概述 |
本課程主要介紹設計師應如何進行實質的設計管理,並導入微型創業的概念。課程將由競爭的本質談起,並由企劃、溝通、組織、行銷等重要議題,藉由設計專案的實作,使學生了解如何實際的進行設計管理,以運用設計創意尋找出設計市場利基之所在。
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| 先修科目或預備能力 |
無
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課程學習目標與核心能力之對應
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| 編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
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1
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培養學生策略規劃的能力
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5 行銷企劃
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2
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培養學生專案管理的能力
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9 溝通表達
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3
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培養學生企劃書撰寫的能力
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10 團隊合作
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4
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培養學生設計提案的能力
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8 職場倫理
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| 就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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0% |
0% |
0% |
50% |
0% |
10% |
20% |
20% |
0% |
0% |
| |
系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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0% |
0% |
0% |
0% |
50% |
0% |
0% |
10% |
20% |
20% |
0% |
0% |
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| 中文課程大綱 |
(1) 經營模式 (2) 競爭與策略 (3) 管理的本質 (4) 設計企劃 (5) 設計溝通 (6) 設計組織 (7) 設計專案的進行 (8) 設計行銷
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| 英/日文課程大綱 |
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| 課程進度表 |
本課程主要介紹設計師應如何進行實質的設計管理,並導入微型創業的概念。課程將由競爭的本質談起,並由企劃、溝通、組織、行銷等重要議題,藉由設計專案的實作,使學生了解如何實際的進行設計管理,以運用設計創意尋找出設計市場利基之所在。 1.管理設計策略 2.管理設計流程 3.管理設計執行
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| 課程融入SDGs |
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| 期考調查 |
| 期中考(第9週)考試方式 |
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| 期末考(第18週)考試方式 |
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| 其他週考試考試週次與方式 |
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| 教學方式與評量方式 |
| 課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
| 培養學生策略規劃的能力 |
實作演練
課堂講授
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書面報告
(
平時
)
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| 培養學生專案管理的能力 |
課堂講授
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書面報告
(
期中
)
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| 培養學生企劃書撰寫的能力 |
分組討論
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書面報告
(
期中
)
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| 培養學生設計提案的能力 |
實作演練
|
書面報告
(
期末
)
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| 指定用書 |
| 書名 |
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| 作者 |
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| 書局 |
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| 年份 |
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| 國際標準書號(ISBN) |
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| 版本 |
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請同學遵守智慧財產權觀念,使用正版教科書,不得不法影印、下載及散布,以免觸犯智慧財產權相關法令
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| 參考書籍 |
管理設計:創意獲利的關鍵, 凱薩琳.貝斯特,麥浩斯出版社,2008/03/16
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| 教學軟體 |
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| 課程規範 |
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