課程代碼 |
1CD02S01
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課程中文名稱 |
新形態介面設計
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課程英文名稱 |
Interactive User Interface Design
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學分數 |
3.0
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必選修 |
選修
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開課班級 |
二技產設四甲,四技產設三甲,四技產設三乙
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任課教師 |
馮嘉慧
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上課教室(時間) |
週四
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第4節
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(M200)
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週四
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第5節
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(M200)
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週四
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第6節
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(M200)
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課程時數 |
3
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實習時數 |
0
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授課語言 |
1.華語
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輔導考證 |
無
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課程概述 |
以互動設計的理論為基礎,探討現今互動科技發展理論之外,並以專題制作方式實際執行,逐步學習互動設計技巧與流程,從使用者觀察、使用者需求、概念形成、原型設計與情境影片製作、使用者測試...等專題單元內容,並經由實作來熟悉此設計流程 ,學習到理論和實務的結合,加深互動設計實務運用與了解。
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先修科目或預備能力 |
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課程學習目標與核心能力之對應
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編號 | 中文課程學習目標 | 英文課程學習目標 | 對應系指標 |
1
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認識現有系統介面設計與設計方法
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2 多媒體知識
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2
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如何規劃互動設計創新提案
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3 數位設計技能
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3
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互動設計流程規劃與執行
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4 手繪設計技能
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4
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互動設計提案報告
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5 行銷企劃
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就業力培養目標 |
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校指標 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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專業知識 |
實務技能 |
資訊能力 |
整合創新 |
外語能力 |
熱誠抗壓 |
表達溝通 |
敬業合群 |
人文素養 |
服務關懷 |
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20% |
30% |
30% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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系指標 |
1 |
2 |
4 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
12 |
11 |
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設計知識 |
多媒體知識 |
手繪設計技能 |
數位設計技能 |
行銷企劃 |
創意思考 |
外文應用 |
職場倫理 |
溝通表達 |
團隊合作 |
藝術美學 |
服務精神 |
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0% |
20% |
30% |
30% |
20% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
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中文課程大綱 |
1.認識現有系統介面設計與設計方法 2.如何規劃互動設計創新提案 3.互動設計流程規劃與執行 4.互動設計提案報告
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英/日文課程大綱 |
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課程進度表 |
第 1 週 導論 授課介紹 第 2 週 互動設計定義/原則 第 3 週 行動裝置系統介紹-Android/iOS平台設計技巧 第 4 週 What's design thinking process? 第 5 週 分組討論(Inform)- Idea Brainstorming 第 6 週 分組討論(Inform)- Competitor/ User Needs 第 7 週 分組討論(Inform)- Key Scenarios/Storytelling 第 8 週 期中分組報告/書面 第 9 週 分組討論(Create)-Create Key Flows/Screens 第 10週 分組討論(Create)-Paper Prototype 第 11週 分組討論(Create)-User Testing and Validation(1) 第 12週 分組討論(Refine)-Refine Key Flows/Screens 第 13週 分組討論(Refine)-User Testing and Validation(2) 第 14週 分組討論(Documentation)-Visual Exploration 第 15週 分組討論(Documentation)-UI Flow/GUI Look and Feel 第 16週 分組討論(Documentation)-UI Flow/GUI Look and Feel 第 17週 期末分組報告 第 18週 期末分組報告
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課程融入SDGs |
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期考調查 |
期中考(第9週)考試方式 |
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期末考(第18週)考試方式 |
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其他週考試考試週次與方式 |
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教學方式與評量方式 |
課程學習目標 | 教學方式 | 評量方式 |
認識現有系統介面設計與設計方法 |
課堂講授
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實作
(
平時
)
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如何規劃互動設計創新提案 |
分組討論
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口頭報告
(
期中
)
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互動設計流程規劃與執行 |
分組討論
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設計製作
(
平時
)
設計製作
(
期末
)
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互動設計提案報告 |
分組討論
|
設計製作
(
平時
)
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指定用書 |
書名 |
Interaction Design
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作者 |
Jennifer Preece, Yvonne Rogers, Helen Sahrp
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書局 |
WILEY
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年份 |
2002
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國際標準書號(ISBN) |
0-471-49278-7
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版本 |
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請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
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參考書籍 |
1.Designing Gestural Interfaces, Dan Saffer, O'REILLY 2.Mobile Design Pattern Gallery UI Pattern for iOS, Android and More, Theresa Neil, O'REILLY 3.葉謹睿, 互動設計概論, The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age, 藝術家 4.Scott Weiss, Handheld Usability. Usable Products Company, WILEY
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教學軟體 |
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課程規範 |
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