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南臺科技大學105學年度第2學期課程資訊
課程代碼 1CD02Z04
課程中文名稱 創思設計實務(二)(D)
課程英文名稱 Innovative Design Practice II
學分數 3.0
必選修 自選必修
開課班級 四技產設三甲,四技產設三乙
任課教師 葉儷棻
上課教室(時間)
週二 第1節 (X302)
週二 第2節 (X302)
週二 第3節 (X302)
課程時數 3
實習時數 0
授課語言 1.華語
輔導考證
課程概述 (A)面對未來世界的挑戰,產品設計師應該扮演什麼樣的角色?本課程導入國內外知名設計公司之設計方法,以未來產業為主題,讓學生針對未來社會與環境所面臨的問題進行了解與分析,並提出解決方案。
(B)本課程主要與雲服務平台合作,以精實創業的流程結合和價值創新思考,引導學生運用雲服務科技與平台架構,讓文化創意相關產業與產品可以突破原本的框架,讓科技與文創可以激盪出新的火花,整合兩者,找出潛在的機會點與需求,完成價值創新產品商業計劃。
(C)雲服務加值文創產業互動整合設計-本課程主要與雲服務平台合作,以精實創業的流程結合和價值創新思考,引導學生運用雲服務科技與平台架構,讓文化創意相關產業與產品可以突破原本的框架,讓科技與文創可以激盪出新的火花,整合兩者,找出潛在的機會點與需求,完成價值創新產品商業計劃。
(D)本課程主要以兒童互動產品為主軸,利用互動感應器與互聯網整合進行相關產品設計與探討。
先修科目或預備能力
課程學習目標與核心能力之對應
編號中文課程學習目標英文課程學習目標對應系指標
1 (A)未來產業分析、精模製作 (B)設計能力運用整合 (C)深入了解文創與雲服務產品設計基礎學理。 (D)藉由現有與經典的兒童產品的多元設計分析,內化成為設計的元素與學習目標。 1 設計知識
2 (B)主題影片編輯與表現練習 (C)建立產品分析與改進的能力 (D)透過與專業資工人員的配合與討論,將互動表現完整實現化。 2 多媒體知識
3 (A)3D模型繪製 (B)外觀設計與中大型模型製作 3 數位設計技能
4 (B)服務設計工作營 (C)養成同理心與觀察力 (D)透過使用者觀察方法,讓學生能激發創以也不脫離基本的使用需求。 6 創意思考
5 (A)模型製作&色彩計畫 (B)展場協力佈展 (C)培養團隊合作的能力 (D)小組討論的腦力激盪、與跨領域的合作,期待學生能提早體現到社會實際運作的方式。 10 團隊合作
6 (A)概念發想&評估 (B)概念情境式設計表現 4 手繪設計技能
7 (A)設計企畫 (B)展場活動社群行銷 (C)訓練商業計畫與設計整合能力 5 行銷企劃
8 (B)創新設計簡報 (C)培養跨界思考整合對談能力 9 溝通表達
9 (B)社會關懷認識或參與 11 服務精神
10 (A)展示設計 12 藝術美學
就業力培養目標
  校指標 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  專業知識 實務技能 資訊能力 整合創新 外語能力 熱誠抗壓 表達溝通 敬業合群 人文素養 服務關懷
  20% 10% 10% 20% 0% 0% 10% 10% 10% 10%
  系指標 1 2 4 3 5 6 7 8 9 10 12 11
  設計知識 多媒體知識 手繪設計技能 數位設計技能 行銷企劃 創意思考 外文應用 職場倫理 溝通表達 團隊合作 藝術美學 服務精神
  10% 10% 10% 10% 10% 10% 0% 0% 10% 10% 10% 10%
中文課程大綱 (A)深入產品使用者分析、概念發想,並結合設計趨勢及設計論之分析研究及相關設計軟體運用,培養修課學生之產品設計進階能力。
一、未來產業分析
二、設計企畫
三、概念發想&評估
四、模型製作&色彩計畫
五、3D模型繪製
六、精模製作
七、展示設計

(B)
1.社會設計範例分享
2.趨勢議題探討與在地觀察
3.服務設計工作營與調查方法
4.專家訪談與原型測試
5.概念發展與外觀設計
6.展場規劃與佈置
7.影片設計提案報告

(C)
1.價值創新思考流程
2.使用者觀察與訪談
3.雲服務與文創跨界商業模式激盪
4.問題分析與討論
5.概念設計
6.測試與評估
7.創新商業模式與計畫

(D)
有鑒於全球少子化的社會現象,幼兒的教育產生了革命性的變化。如何設計出適合新世代兒童所需的教具將會是本課程的重點。我們將透過現有的幼齡互動學習產品的搜集進行分析與歸納,課程中分為概念式的前瞻產品發想與可實際操作模擬的prototype。期末作業將與資工系同學共同合作開發。
英/日文課程大綱 (A)
1.The analysis of product and marketing relationship for next generation.
2.Design planning & Proposal.
3.Concept development and evaluation.
4.Mockup sample and color planning.
5.3D modeling & Rendering.
6.Appearance mockup sample.
7.Display design.
課程進度表 1. 趨勢與市場資料收集
2.使用者研究
3.設計概念發展
4.原型製作
5.可行性分析
6.說故事訓練
7.產品原型製作
8.行銷計畫
課程融入SDGs
期考調查
期中考(第9週)考試方式
期末考(第18週)考試方式
其他週考試考試週次與方式
教學方式與評量方式
課程學習目標教學方式評量方式
(A)未來產業分析、精模製作 (B)設計能力運用整合 (C)深入了解文創與雲服務產品設計基礎學理。 (D)藉由現有與經典的兒童產品的多元設計分析,內化成為設計的元素與學習目標。
分組討論  
日常表現平時
(B)主題影片編輯與表現練習 (C)建立產品分析與改進的能力 (D)透過與專業資工人員的配合與討論,將互動表現完整實現化。
分組討論  
日常表現平時
(A)3D模型繪製 (B)外觀設計與中大型模型製作
實作演練  
日常表現平時
(B)服務設計工作營 (C)養成同理心與觀察力 (D)透過使用者觀察方法,讓學生能激發創以也不脫離基本的使用需求。
實作演練  
書面報告期中
(A)模型製作&色彩計畫 (B)展場協力佈展 (C)培養團隊合作的能力 (D)小組討論的腦力激盪、與跨領域的合作,期待學生能提早體現到社會實際運作的方式。
實作演練  
日常表現平時
(A)概念發想&評估 (B)概念情境式設計表現
實作演練  
書面報告期中
(A)設計企畫 (B)展場活動社群行銷 (C)訓練商業計畫與設計整合能力
實作演練  
書面報告期中
(B)創新設計簡報 (C)培養跨界思考整合對談能力
專題演講  
書面報告期末
(B)社會關懷認識或參與
實作演練  
日常表現平時
(A)展示設計
實作演練  
書面報告期末
指定用書
書名
作者
書局
年份
國際標準書號(ISBN)
版本
請同學尊重智慧財產權,使用正版教科書,不得非法影印,以免觸犯智慧財產權相關法令
參考書籍
教學軟體
課程規範